in

ennemis qui mutent des plans brutaux et une atmosphère oppressive – génération Xbox

ILL_6 (2) (1)

Plus d'histoires dans la catégorie des nouvelles

Ne manquez rien et ne nous suivez pas sur Google News!

Depuis sa révélation au Summer Game Fest 2025, ILL a attiré l'attention des fans terroristes les plus viscéraux. Sa proposition de première personne, pleine de mutations, de corps tordus et de combats sauvages, promet une expérience intense et inquiétante. Maintenant, ses créateurs ont partagé de nouveaux détails grâce à une session spéciale dans le blog officiel de PlayStation.

Max Verehin et Oleg Vdovevenko, fondateurs de The Team Clout Studio, ont approfondi les éléments qui définissent le jeu: des créatures inspirées des films d'horreur classiques, Une atmosphère décadente d'Europe de l'Est et un système de combat qui mélange des armes à feu, des ressources rares et un démembrement physique.

Ill: créatures grotesques, combat brutal et horreur physique à la première personne

Ill est décrit comme un jeu d'action et de terreur avec une forte charge visuelle et une atmosphère oppressive. Selon ses auteurs, nous voulons générer un sentiment d'inconfort physique, pas seulement des tensions psychologiques. “Nous voulons qu'il semble que l'horreur vous arrive”, explique Verehin.

Parmi les détails les plus intéressants révélés:

  • Inspiration dans les classiques terroristes: L'équipe a travaillé sur des productions telles que V / H / S, IT: Welcomo à Derry et Longlegs. Pour les malades, ils citent comme une demi-vie 2, Silent Hill et Resident Evil références.

  • Terreur viscérale avec corps et âme: Le réalisateur Max Verehin décrit les Ill comme un jeu “d'action et d'horreur avec des moments viscéraux, une exploration et des éléments d'horreur de survie”. L'approche cherche à combiner la terreur physique et psychologique avec un système de combat intense et un démembrement réaliste.

  • Inspiration et ton du jeu: Situé dans une force mystérieuse en Europe de l'Est, le jeu transmet une sensation d'isolement et de désespoir. Le protagoniste a une histoire personnelle profondément liée au monde, et l'objectif est que le joueur sente que l'horreur “se produit physiquement”.

  • Des monstres uniques et des animations effrayantes: Conçus par les artistes Oleg Vdovevenko et Verehin lui-même, les ennemis sont inspirés par le cinéma d'horreur classique des 70 à 90 ans et des jeux comme Silent Hill, Resident Evil et Half-Life 2. Les monstres mutent, réagissent et souffrent, et leurs mouvements ont été ajustés pour provoquer une réelle inconfort. Ils ont même pris des idées d'animations créées par l'équipe pour les shorts d'horreur.

  • Jugabilité a été centrée sur la survie et l'action tactique: Les joueurs devront explorer, gérer des ressources limitées, résoudre des puzzles environnementaux et améliorer les armes, y compris les fusils de chasse, les fusils, les armes de mêlée et d'autres objets “créatifs” qui ne sont pas encore révélés. Il y aura également des combats contre des hordes, des rencontres uniques et des patrons.

  • Monde réactif et design immersif: L'environnement changera dynamiquement en fonction des actions du joueur, telles que la restauration de l'électricité ou des zones de déverrouillage. Tout est conçu pour rendre le monde crédible, tactile et dangereux.

  • Nom de sens: Le titre de mauvaise référence à quelque chose maudit, malade, physique. Selon l'équipe, il est directement lié à l'histoire et aux origines des monstres.

  • Concentrez-vous sur la réparation et la conversation entre les joueurs: Ils recherchent que les joueurs vivent des expériences uniques qui commentent entre eux, avec différents événements en fonction de la façon dont ils jouent.

A lire également  Le Xbox Game Pass réserve deux autres surprises pour février qui n'ont pas été annoncées – Xbox Generation

L'étude a choisi le nom malade pour sa simplicité et son fardeau symbolique. “Nous voulions un mot qui représenterait quelque chose de malade, maudit … et qui semble aussi bien comme un logo”, disent-ils.

Bien qu'il n'y ait pas de date de lancement officielle, le Ill arrivera à la nouvelle génération et aux consoles PC. Sa proposition vise à atteindre à la fois des fans terroristes plus extrêmes et ceux qui recherchent une expérience intense, avec une bonne histoire et bien pensée. Êtes-vous prêt à faire face à des horreurs qui non seulement vous regardent, mais ils vous comprennent?