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EA rejette le remasterisation de l'âge du dragon: une décision controversée

EA rejette le remasterisation de l'âge du dragon: une décision controversée

L'entreprise n'a pas l'intention de lancer un remastering de la trilogie RPG populaire

Capture d'écran de l'âge du dragon: le Veilguard

Nous devons parler des arts électroniques (EA). Il s'avère qu'il a pris une décision qui a surpris la communauté des joueurs: Ne prévoit pas de remastery dragon de l'âge de dragon. Mark Darrah, figure emblématique du développement de la saga, a révélé dans une interview les tentatives internes de revitaliser ces jeux classiques, Tous infructueux.

La société a maintenu une position ferme contre la mise à jour de ses anciens titres, générant de la frustration parmi les adeptes de la franchise qui aspirent à une nouvelle version de ces RPG emblématiques. Pendant les discussions internes, Des propositions innovantes sont survenues Comment renommer les trois premiers titres tels que la “Trilogie des champions”. Cette idée envisageait non seulement le retour de personnages emblématiques, mais aussi une version améliorée qui pourrait capturez l'attention du public actuel. Cependant, la résistance EA au remasterissement a bloqué toute avance significatif.

Défis et limitations techniques

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Les obstacles techniques jouent un rôle crucial dans cette décision. Chaque ensemble de la saga a été développé avec différents moteurs: Dragon Age: Origins a utilisé le moteur Eclipse, Dragon Age 2 en a utilisé une version modifiée, tandis que Dragon Age: Inquisition a été construit sur des gelures. Ces aspects techniques compliquent considérablement toute atmosphère de remastering.

Bien que EA ait démontré une capacité de remakes réussis tels que Dead Space et l'édition légendaire de Mass Effect à l'aide d'un moteur Unreal, Dragon Age semble être hors de ces initiatives. La difficulté d'adapter ces jeux à de nouvelles technologies semble surmonter l'intérêt commercial de l'entreprise.

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Pendant ce temps, BioWare attire son attention sur le développement d'un nouvel effet de masse, cherchant à récupérer la confiance des joueurs Après la critique de Mass Effect: Andromeda. Cette stratégie suggère que l'entreprise est plus axé sur la création de nouvelles expériences Cela dans la relance des titres précédents.

La décision d'EA soulève des questions sur la façon dont les sociétés de jeux vidéo évaluent la valeur de leurs propriétés intellectuelles et les attentes de leurs communautés. Pendant que les fans attendent patiemment, Seul le temps dira si cette position sera maintenue ou s'ils céderont enfin Avant la pression des joueurs.