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Développeur de The Texas Chain Saw Massacre : “Inclure le jeu sur Game Pass a été une décision facile à prendre”.

The Texas Chain Saw Massacre correrá a 4K dinámicos y 30 fps en Xbox Series S

Le développeur en chef de Gun Interactive souligne les avantages du service de Microsoft et sa contribution aux titres multijoueurs.

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Dans un scénario où les titres multijoueurs abondent, l’un des plus grands défis pour les développeurs est d’attirer un grand nombre de joueurs, en particulier lors du lancement. C’est pourquoi Gun Interactive affirme que la décision de faire débuter The Texas Chain Saw Massacre sur le Game Pass dès le premier jour était évidente.

Wes Keltner, PDG et président du développeur, a admis dans une interview qu'”il est primordial d’avoir un grand nombre de joueurs qui remplissent les serveurs et produisent des jeux rapides et réguliers. Personne ne veut attendre une partie sur un serveur vide. La décision de s’associer à Microsoft pour mettre le jeu à la disposition de millions d’utilisateurs sur Game Pass a été facile à prendre.“.

Massacre à la tronçonneuse une expérience qui n’a rien de solitaire.

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Il est également important de noter que si d’autres titres du même studio incluaient la possibilité d’ajouter des bots ou de jouer hors ligne, ce n’est pas le cas de cette version, dans laquelle cette option n’est pas présente après le temps qu’a pris cette fonction dans le défunt Friday the 13th : The Game.

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Les évaluations du jeu commencent déjà à apparaître en ligne, mais le lancement officiel aura lieu le 18 août sur Xbox One, Xbox Series X/S, PC et autres plateformes. La particularité est que sur la Xbox Series X, le jeu pourra tourner en 4K à 30 FPS ou en 1080p à 60 FPS.