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Des détails clés sur le gameplay de Dragon Age : Dreadwolf ont été divulgués.

Filtrados algunos detalles claves del gameplay de Dragon Age: Dreadwolf

Dragon Age : Dreadwolf, le quatrième volet de la franchise de Bioware, reste un mystère dans les grandes lignes. Nous savons peu de choses sur ce nouveau projet, hormis le fait que nous affronterons Solas et que nous nous rendrons très probablement à Tevinter. Nous savons également peu de choses sur ce que le jeu lui-même nous réserve, même si quelques informations ont filtré ces dernières semaines.

Par exemple, hier, c’est Tom Henderson qui a déclaré que dans ce jeu, nous ne pourrions pas contrôler nos coéquipiers dans les missions, ce qui avait été très caractéristique de la franchise. Au lieu de cela, nous aurions un système plus similaire à Mass Effect, c’est-à-dire que nous pourrions donner des ordres à nos coéquipiers tout en contrôlant uniquement notre personnage principal.

Dragon Age : Dreadwolf proposerait des combats plus directs.

Si cela ne suffisait pas, quelques heures plus tard, une nouvelle fuite est apparue sur Reddit, où l’utilisateur Revanchisto a publié un long message contenant de nouvelles informations sur le jeu, notamment sur les combats. Sa source anonyme lui a fourni une vidéo de gameplay de la phase alpha du titre. Cela correspond à une section où le joueur affronte une série de Tenebrous Spawn imprégnés de Red Lily, ainsi qu’un Dragon. Toujours selon les informations fournies par cet utilisateur, le combat dans Dragon Age : Dreadwolf serait très proche de celui vu dans God of War (2018), étant cela la référence claire pour créer le nouveau système. En outre, il affirme qu’il s’agit d’un jeu entièrement en temps réel, sans pauses tactiques, qui s’apparente à un hack and slash.

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D’autre part, l’utilisateur indique que nous continuerons à disposer d’une attaque de base et d’une série de compétences pouvant être utilisées au fur et à mesure que nous remplissons une barre spéciale. Les compétences peuvent être sélectionnées sur une roue similaire et standard à celles déjà vues dans d’autres jeux de la franchise Dragon Age. Elle confirme et appuie également les informations fournies par Henderson hier, assurant que nous ne serons pas en mesure de contrôler directement les membres de notre parti. Une partie qui, dans les missions, sera composée de trois personnages, le personnage principal et les deux que nous choisissons comme compagnons.

Mais Revanchisto n’a pas seulement partagé des informations sur le combat de Dragon Age : Dreadwolf, il a également fourni des informations sur d’autres aspects du jeu. Par exemple, il dit que dans la vidéo qu’il a pu voir, il est parfaitement clair que nous pouvons encore équiper des pièces d’équipement dans différentes sections, comme la tête, le corps, les armes principales et secondaires, et ainsi de suite. Il mentionne également que les animations se sont améliorées de manière drastique, étant les meilleures jamais réalisées par Bioware, laissant derrière elles les animations rigides, tout étant très fluide. À cet égard, il mentionne également que le saut est maintenu, une fonctionnalité ajoutée dans Dragon Age : Inquisition que nous pourrons continuer à utiliser dans ce quatrième volet.

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Dragon Age : Dreadwolf n’a pas de date de sortie confirmée ni de plates-formes annoncées, mais au vu des derniers mouvements d’EA, nous pouvons nous attendre à ce qu’il arrive sur Xbox Series X|S, PC et PS5.

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