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Configuration requise pour Skull and Bones sur PC et date de sortie

Configuration requise pour Skull and Bones sur PC et date de sortie

Il s’agit d’un jeu très ambitieux d’Ubisoft et il a été confronté à une vague de problèmes comme on en a rarement vu. Des années d’erreurs et de problèmes de développement ont fait que la date de sortie a été retardée encore et encore, jusqu’à 9 fois, mais finalement et apparemment, Ubisoft est parvenu à une conclusion positive et présente maintenant les exigences pour votre jeu Skull and Bones, ainsi que sa date de présentation, mais pourquoi les croire maintenant compte tenu de ce que nous avons vu ? Eh bien, parce que l’annonce bidirectionnelle s’accompagne d’une version bêta fermée d’une durée limitée un peu plus de deux mois après le lancement.

Un jeu basé sur la piraterie, sur les mers, sur les capitaines et les factions où nous devrons entrer dans un monde inhospitalier qui nous permettra de suivre nos propres règles pour avancer. En retour, cela promet des heures de plaisir où, selon Ubisoft, nous passerons du statut de personne à celui de partager la mer avec les pirates les plus terribles.

Fonctionnalités exclusives pour PC et consoles

Bon, vraiment pas de trop pour le titre qu’il est censé être, ce qui ne veut pas dire qu’il va relever la barre en termes de graphisme en marquant un avant et un après, mais il semble plutôt offrir un équilibre entre jouabilité et performances. .

Avant d’entrer dans les exigences, nous devons évaluer les fonctionnalités qui différencieront les consoles PC, car Ubisoft a voulu chouchouter ceux qui dépensent plus en matériel avec ces « fonctionnalités » :

  • SPF non enduit.
  • Prise en charge multi-moniteurs et Ultrawide.
  • Propre référence.
  • Prise en charge du SDR et du HDR avec calibrateur d’image.
  • Configuration des paramètres avancés.
  • Prise en charge dès le début de DLSS et FSR.
  • Prise en charge du lancer de rayons.
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Comme nous le voyons, les fonctionnalités PC exclusives sont ce à quoi il faut s’attendre pour un titre Triple A au milieu de 2024 et qui a subi tant de retards, mais passons aux choses importantes. Pouvez-vous le déplacer décemment ?

Skull and Bones, quelle configuration requise pour PC ?

Eh bien, comme on peut le voir, Skull and Bones en termes de configuration PC n’est vraiment pas trop exigeant en tant que tel, puisque pour 1080p il faudra un i7-8700K ou un Ryzen 5 3600 ainsi qu’un RTX 2070 ou RX 5700 XT, très abordable Matériel d’occasion aujourd’hui. Quant à la 4K et au 60 FPS en Ultra, les exigences augmentent évidemment, mais pas trop, ce qui est une agréable surprise.

Pour être plus précis, ceux-ci sont déterminés par l’utilisation de DLSS ou FSR dans le préréglage équilibré. Cela obscurcit grandement ce qui peut être réalisé sans ces technologies de conversion ascendante, nous imaginons donc que sans elles, atteindre 4K et 60 FPS en Ultra coûtera beaucoup plus cher.

Dans tous les cas, nous aurons besoin d’un i5-11600K ou d’un Ryzen 5 5600X ainsi que d’un RTX 3080. Curieusement, Ubisoft réclame un RX 6800 XT avec FSR également équilibré. C’est surprenant, car les développeurs demandent généralement plus de matériel à AMD qu’à NVIDIA pour obtenir les mêmes performances, ce qui n’arrivera pas vraiment ici, puisque les deux cartes sont très bien adaptées.

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Enfin, il y aura une bêta fermée qui accompagnera ces exigences PC pour Skull and Bones, puisqu’elle aura lieu de ce vendredi à lundi, soit du 15 au 18 décembre de ce mois sur PC, Xbox Series X/S. et PS5. La version bêta durera 6 heures au total sur ces trois jours.

Attention car Ubisoft a précisé que rester inactif dans les menus n’arrêtait pas le chronomètre. Enfin, la date de lancement : le 16 février 2024, et elle peut être réservée à partir de ce moment.