Si vous avez suivi les progrès de l'IA, vous aurez constaté qu'elle s'est considérablement améliorée dans la création d'images et de vidéos, qui ne sont plus les « mèmes » qu'elles étaient il y a 3-4 ans. De même, l’IA générative de texte atteint des taux de réussite beaucoup plus élevés dans les tests complexes auxquels ils sont soumis et est également plus précise lorsqu’il s’agit de fournir des réponses. Bien que tout cela se soit beaucoup amélioré, nous avions des doutes sur ces IA génératives capables de créer des jeux complets. Codex Mortis est désormais devenu le premier jeu jouable créé à 100% par l'IA et bien que les développeurs aient réalisé une très mauvaise vidéo avec, le gameplay roguelite à la Vampire Survivors attirera probablement plus d'un joueur pour l'essayer.
Il est clair que l’IA est sur toutes les lèvres, c’est son heure et les entreprises comme les particuliers ne peuvent s’empêcher d’en parler. Des milliards d’investissements sont réalisés dans l’IA, à la fois par les entreprises qui dépensent cet argent en matériel pour former et utiliser des modèles d’IA et par celles qui se consacrent au développement et à la promotion de ces services et logiciels. Les résultats et les améliorations sont plus qu’évidents, mais pour certaines personnes ils ne sont toujours pas satisfaisants.
Codex Mortis est le premier jeu jouable créé à 100% par l'IA et ils l'ont fait en 3 mois en utilisant Claude Code Opus et ChatGPT
Ici tout est subjectif et même si l’on pense que ce que fait l’IA actuelle n’est pas suffisant, on a déjà vu que plus d’un a craqué pour les images, les vidéos et même les musiques créées par l’IA. Dans ce dernier cas, nous avons vu qu'une de ces chansons a atteint le Top 1 du Billboard, ce qui nous fait penser que soit les gens ne la différencient pas, soit les gens ne se soucient pas de savoir si elle est créée par l'IA ou non et ce qui compte, ce sont les résultats. Nous disons cela parce que Codex Mortis est considéré comme « le premier jeu jouable créé à 100 % par l’IA ». Son développeur sous le nom d'utilisateur Reddit Crunchfest3 (vous pouvez le voir sous le nom d'Olaf dans la vidéo) a mentionné que le jeu n'utilise aucun moteur graphique comme Unity ou Unreal Engine et a été développé à l'aide d'outils d'IA sur 3 mois.
Le développeur mentionne que le jeu fonctionne via le code TypeScript tandis que le rendu est géré par PIXI.js, bitECS pour le backend des systèmes d'entités et des actifs du jeu, et Electron l'utilise pour tout combiner dans une application exécutable pour PC. Bien sûr, vous ne vous attendez pas à ce que l’IA crée automatiquement le jeu à partir de zéro sans aucune interaction ni effort humain, car cela n’est pas encore possible.
Concernant l'IA utilisée, le développeur de Codex Mortis a mentionné qu'il s'agissait d'un mélange de plusieurs, à commencer par Claude Code dans ses versions Opus 4.1 et 4.5 pour générer le code et les animations du jeu à l'aide d'un shader également de Claude. Après cela, ils ont utilisé ChatGPT pour créer l'art et les images du jeu, car étant un roguelite, tout objet et toute capacité ont sa propre icône.
Le jeu est du genre roguelite où nous devrons affronter des vagues de monstres de plus en plus gros et difficiles, seuls ou accompagnés de 3 autres joueurs
Concernant le jeu lui-même, il nous rappelle Vampire Survivors et ces dizaines de jeux roguelite de ce type où nous avons une jouabilité qui consiste à se déplacer sur une petite carte tandis que des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles arrivent. Dans ces jeux, il est courant de rencontrer des moments qui semblent impossibles et de remplir l'écran d'ennemis, mais grâce à tous ces power-ups que nous avons accumulés, nous pourrons surmonter ces difficultés.
Au niveau graphique, cela nous rappelle un de ces mini-jeux de l'ère Adobe Flash, même si nous savons déjà que dans ces jeux, le visuel n'est pas ce qui entre. Ce jeu d'IA prend également en charge le mode coopératif avec jusqu'à 4 joueurs, donc même si cette technologie est rejetée, plus d'un sera sûrement encouragé à l'essayer et à jouer. Pour l'instant, il n'est qu'au format démo sur Steam et compte 18 avis variés, dont 66% positifs.
