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C’est FGCOS, qui optimise votre PC pour réduire les temps de latence en gaming

C'est FGCOS, qui optimise votre PC pour réduire les temps de latence en gaming

Comme nous l’avons toujours dit, le principal problème de tout PC, et encore plus s’il est destiné à l’informatique, est la latence. gaming est la latence. En premier lieu, la latence au sein du matériel est essentielle et est souvent causée par un problème logiciel qui, entre les processus, les pilotes non optimisés ou obsolètes et d’autres problèmes connexes, signifie que nous avons un décalage qui nous empêche de profiter d’une expérience de jeu optimale. Le FGCOS est donc nécessaire, mais qu’est-ce que c’est vraiment et comment cela fonctionne-t-il ?

L’histoire n’est pas simple à raconter et comporte de nombreux affluents, c’est pourquoi nous allons lancer la branche principale afin de faciliter la compréhension. Il faut tout d’abord préciser que FGCOS n’est pas encore disponible, et ce pour plusieurs raisons, la principale étant le développement, alors oubliez de chercher un téléchargement sur Internet, il n’existe tout simplement pas, la question est de savoir pourquoi.

FGCOS, le logiciel pour optimiser votre PC pour des performances de course optimales

Le développeur est “Arturo “NYC Furby” Sanchez, que vous connaissez peut-être ou pas. Nous dirons simplement qu’il s’agit d’un joueur et d’un développeur qui a rencontré un problème majeur et essentiel lorsqu’il a essayé de participer à des compétitions en ligne dans des jeux de combat rétro, tels que Street Fighter ou Mortal Kombat. Ce problème se pose même dans les compétitions en tête-à-tête, car il n’existe pas de configuration standard permettant à tous les tournois d’offrir des temps de réponse optimaux et réguliers.

NYC Furby a donc entrepris de développer FGCOS, ou Fighting Game Community Operating System, c’est-à-dire un logiciel qui optimise de manière transparente et Plug & Play n’importe quel PC, permettant d’améliorer les temps de latence dans n’importe quel jeu. Beaucoup de gens passent du temps à configurer les paramètres de leurs jeux, et ne les trouvent toujours pas fluides, mais très peu se concentrent sur les latences du système, qu’il s’agisse de matériel ou de logiciel.

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N’importe qui peut ouvrir AIDA64 et lancer les tests de latence de la mémoire, fermer tous les processus système non centraux, relancer les tests et voir comment ces mêmes temps ont chuté, même s’il s’agit de 0,1 ns, la différence est bien sûr dans le logiciel et non dans le matériel. Nous avons donc un problème qui dégrade les performances et qui se produit sur tous les PC du monde. D’où l’utilisation et la création de FGCOS.

Il est déjà utilisé dans des tournois professionnels internationaux.

Le SFV CasaBunch a été le premier à l’adopter avec des résultats très intéressants. Les joueurs peuvent esquiver, parer ou bloquer les attaques beaucoup plus rapidement et cela donne un avantage compétitif, c’est comme jouer sans lag quand votre adversaire a 60 ou 70 ms de ping.

Malheureusement, le logiciel est en phase alpha et n’est partagé par NYC Furby qu’avec des personnes de confiance, avec des résultats positifs. Que fait exactement FGCOS ? C’est la grande question. Nous savons seulement qu’il optimise Windows comme n’importe quel logiciel ou script traditionnel, mais d’une manière beaucoup plus profonde, au point que des professionnels l’utilisent déjà avec d’excellents résultats.

On dit qu’il pourrait changer la façon de comprendre les jeux vidéo professionnels et s’étendre au reste des utilisateurs lorsqu’il sera disponible en téléchargement, offrant un avantage très compétitif sur tous ceux qui ne connaissent pas ce système. La comparaison faite est comme jouer en ligne sur PS4 ou PS5, où l’on passe d’une synchronisation de 500 Hz à 8 000 Hz, la dernière console de Sony offrant une bien meilleure expérience de jeu.

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Pour l’instant, nous n’avons que l’interview de NYC Furby comme détails, mais nous espérons qu’il passera en Beta plus tôt que prévu et que nous pourrons tous l’essayer sur place.