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Certains futurs projets Halo s’appuieraient sur Unreal Engine comme moteur graphique.

Algunos futuros proyectos de Halo apostarían por Unreal Engine como motor gráfico

Ce n’est ni la première ni la seule fois que l’on entend parler de l’utilisation de l’Unreal Engine 5 pour les futurs projets Halo. Depuis l’année dernière, des fuites suggèrent que le studio envisage de migrer vers un nouveau moteur. Il y a cependant quelques nuances importantes à noter, alors lisez ce qui suit.

Les dernières informations ont été publiées par Jason Shcreier de Bloomberg, qui a senti le sang après les licenciements du studio et a rassemblé des informations pour lesquelles nous sommes reconnaissants. Selon son article, le des problèmes déjà bien connus avec le moteur Slipspaceentravent certains développements. Par exemple, il dit qu’il y a des modes comme l’extraction et l’assaut qui sont vraiment prêts, mais qui échouent à cause de problèmes avec le moteur graphique.

Enfin, il semble qu’il y aura un Halo utilisant l’Unreal Engine.

Selon le journaliste américain, plusieurs sources au sein du studio lui ont dit que ce n’est pas la première fois que la direction du studio envisage de changer de moteur ; mais l’année dernière, la goutte d’eau a fait déborder le vase et il semble qu’il y ait enfin une décision ferme d’utiliser le moteur Unreal d’Epic Games.

Toutefois, il convient de noter que ce changement aurait lieu dans un nouveau projet, et non dans Halo Infinite. Cela n’aurait pas de sens de changer tout le moteur du jeu à ce stade.. Si les choses se passent bien avec Tatanka, développé par Certain Affinity, il ne serait pas étrange de voir Slipspace complètement abandonné.

À plusieurs reprises au cours de la dernière décennie, la direction de 343 a envisagé de passer au populaire moteur Unreal d’Epic Games Inc. Mais ce n’est qu’à la fin de l’année dernière, après le départ de Bonnie Ross, ancienne directrice du studio, et de David Berger, chef du moteur, et la reprise par Pierre Hintze, que la société a finalement décidé de passer à Unreal. Ce changement commencera par un nouveau jeu appelé Tatanka, selon des personnes au courant des plans.

Ce projet, que 343 développe avec le studio Certain Affinity, basé à Austin, au Texas, a commencé comme une bataille royale, mais pourrait évoluer dans des directions différentes, selon les personnes interrogées. Les prochains jeux de la série exploreront également l’utilisation de l’Unreal Engine, ce qui pourrait faciliter le développement, bien que les sceptiques internes craignent que ce changement ait un impact négatif sur la façon dont les jeux Halo se jouent. Un porte-parole de Microsoft a refusé de commenter les problèmes liés au moteur ou les projets de la société de se tourner vers Unreal.

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Quant à savoir si tous les jeux du studio utiliseront Unreal, il est difficile de le dire avec certitude, nous verrons probablement l’utilisation des deux en parallèle.