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Ce seraient les ventes inquiétantes de la dernière grande exclusivité PS5

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Saros pourrait connaître un lancement bien plus compliqué que prévu pour l'environnement PlayStation. Selon une analyse récente d'Alinea Analytics, l'exclusivité PS5 se serait vendue à environ 300 000 exemplaires depuis sa première en avril 2026, un chiffre qui, s'il était confirmé, serait bien en deçà des attentes pour une production exclusive de ce calibre.

Les données sont particulièrement frappantes étant donné que Le budget de développement du jeu aurait été d'environ 76 millions de dollars.. Selon ces estimations, Saros aurait à peine récupéré environ 30 % de ses coûts initiaux au cours de ses premières semaines sur le marché. Les soupçons sur une éventuelle faible performance commerciale ont commencé après la publication des graphiques de téléchargement officiels du PlayStation Store pour le mois d'avril. En eux, Saros n'est apparu qu'au numéro 11 aux États-Unis et au Canada et au numéro 17 en Europe.des positions nettement inférieures à celles réalisées par Returnal sur une période équivalente après son lancement en 2021.

Et justement la comparaison avec Returnal est inévitable. La précédente grande exclusivité Housemarque est terminée plus de 866 000 exemplaires vendus selon les données partagées par Sony en 2022, alors que diverses estimations placent ses ventes totales au-dessus d'un million d'unités. Bien entendu, il convient de traiter toutes ces informations avec une grande prudence. Ni Sony ni Housemarque n'ont proposé de chiffres de ventes officiels, et des rumeurs contradictoires sont également apparues ces derniers jours. Certaines fuites ont même affirmé que Saros avait vendu quatre fois plus que Returnal au cours de sa première semaine, ce qui entrerait en conflit direct avec ces nouvelles estimations.

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Les ventes de Saros pourraient placer Housemarque dans une situation difficile

Au cas où le chiffre de 300 000 exemplaires serait réel, Plusieurs facteurs pourraient expliquer ce début discret. Le jeu est arrivé dans une fenêtre particulièrement compliquée, coïncidant avec des sorties très puissantes comme Crimson Desert ou Resident Evil Requiem. De plus, contrairement à Returnal, qui fut l'une des premières grandes vitrines technologiques de la PS5, le catalogue de la console est désormais beaucoup plus large et compétitif.

Tout cela entre aussi un moment délicat pour PlayStationsurtout après les pertes importantes liées aux performances de Marathon et à la situation financière compliquée de Bungie. Donc, si Saros finit par ne pas répondre aux attentes commerciales, ce serait un autre coup dur pour la stratégie actuelle d'exclusivités de Sony.