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Ces derniers jours, le débat autour Resident Evil Requiem a pris de l'ampleur, notamment en raison de rumeurs faisant état d'une éventuelle structure de monde ouvert se déroulant à Raccoon City. Capcom voulait régler le problème directement et sans ambiguïté.
Bien que pendant les premières phases de développement, le projet était considéré comme une expérience en monde ouvert et même avec des composants multijoueurs, la société japonaise a décidé de faire marche arrière il y a quelque temps. L'objectif est devenu de récupérer une formule plus reconnaissable au sein de la saga, maintenir de nouvelles idées, mais sans rompre avec l’ADN classique du survival horror.
Resident Evil Requiem opte pour une structure traditionnelle
Dans une récente interview, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a été très clair à ce sujet. L'équipe de développement elle-même a voulu clarifier les spéculations qui ont surgi autour de la conception du jeu et confirmer que N'inclut pas les éléments du monde ouvert. L'expérience sera axée sur une progression plus guidée, avec des scénarios conçus pour renforcer la tension, le rythme et le contrôle de la terreur.
Cette approche correspond à l'intention de Capcom d'offrir une livraison plus proche des racines de la série, s'appuyant sur la conception des niveaux, l'atmosphère et la gestion des ressources, plutôt que sur une approche ouverte ou de type bac à sable.
Son lancement étant prévu pour 27 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Resident Evil Requiem s'impose comme un engagement clair dans le survival horror classique, laissant définitivement de côté tout doute sur un éventuel tournant vers le monde ouvert.
