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Ce joueur malchanceux a rencontré l’un des pires checkpoints de Halo.

Ce joueur malchanceux a rencontré l'un des pires checkpoints de Halo.

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Cela pourrait être une boucle sans fin pour le joueur de Halo.

Halo est un jalon dans l’histoire du jeu vidéo.plus de deux décennies après le premier titre de la série. Ce jeu de science-fiction a été développé par les studios Bungie et se concentre sur une guerre interstellaire entre les humains et une alliance d’aliens connue sous le nom de Covenant.

Les fans peuvent certainement se rappeler certaines des expériences du Master Chief John-117, qui ont surmonté les missions les plus dangereuses pour l’humanité. Et, grâce à sa perspective à la première personne, Halo s’est positionné comme l’une des principales références du genre des jeux de tir dans le monde entier, devenant ainsi l’une des franchises les plus réussies et les plus populaires. Et ce n’est pas étonnant, car l’approche du jeu est suffisamment novatrice pour continuer à capter l’attention du public pendant des années.

Bien que cela fasse longtemps que nous n’ayons plus entendu parler du jeu de tir et qu’il semble que tous les détails du jeu aient été mis à nu, il arrive encore que des histoires pertinentes ou amusantes sur Halo circulent sur les forums Internet.

Les performances des points de contrôle, un problème constant pour les joueurs de Halo

Comme on le sait, l’un des principaux défis que les joueurs ont rencontré avec dans les premiers jeux Halo est que le système de points de contrôle est quelque peu inégal.Qu’entendons-nous par là ? En temps normal, ces points de contrôle fonctionnent d’une manière assez simple : le joueur en question franchit un certain seuil dans le même niveau. Toutefois, s’il meurt en sortant, il réapparaît dans la zone de contrôle.. À première vue, cela ne devrait pas poser de problème, mais la réalité est que cela a conduit à des situations irritantes. Par exemple, un joueur de Halo 3 s’est retrouvé coincé dans une sorte de boucle sans fin entre des points de contrôle après avoir abordé un vaisseau Covenant qui ne correspondait pas au parcours. Et tout comme le joueur précédent, un autre fan s’est retrouvé dans une situation similaire.

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Pour le démontrer, sur son compte Reddit, un utilisateur du nom de PugOverload a posté une séquence de gameplay de Halo 3. On peut y voir comment il conduit un warthog au-dessus d’une falaise, cependant, lorsque le joueur est sur le point de mourir, un checkpoint est enregistré. De cette façon, le jeu rechargeait le joueur au point de contrôle juste avant sa mort. Par conséquent, le fait d’avoir franchi le point de contrôle sur une falaise a pour conséquence qu’il a des respawns continus et meurt encore et encore et encore.

Comme vous pouvez le constater, l’inconvénient de cette boucle est que le joueur doit réinitialiser le jeu, car c’est le seul moyen d’en sortir. Cependant, pour résoudre ce problème, Bungie avait pris sur lui d’inclure une solution de contournement qui empêcherait ce bug de respawns infinis de se répéter après votre mort. En principe, le jeu devrait recharger le joueur au point de contrôle avant qu’il ne soit tué, mais loin d’être la réponse correcte à ce bug ennuyeux, cela signifierait que le joueur devrait mourir de très nombreuses fois avant que le jeu ne reconnaisse finalement la boucle.

Si l’on considère que Halo est l’un des jeux de tir les plus importants de l’industrie depuis son lancement, il est étrange que des problèmes de ce genre existent encore dans la série. Mais, curieusement, non seulement il persiste dans les jeux précédents, mais dans certains titres plus récents (comme Halo 5 ou Halo Inifinite), les joueurs ont également été confrontés à ce problème à de nombreuses reprises.

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Il est possible qu’en raison de la conception du jeu, il s’agisse d’un bug certainement difficile à corriger, d’autant plus que de nombreux points de contrôle sont situés à côté de falaises ou d’autres zones assez dangereuses pour les joueurs. En tout cas, Nous devrons attendre et voir si Bungie peut le corriger à l’avenir.. D’autant plus qu’il y aura d’autres contenus disponibles pour Halo Infinite dans un avenir proche, qui pourraient inclure de nouvelles cartes. Peut-être est-ce l’occasion pour les développeurs de faciliter l’accès à certains points de contrôle et d’éviter une boucle aussi ennuyeuse pour leurs fans.

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