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Styx est toujours vivant et est arrivé à la génération actuelle de consoles chargées d'un arsenal complètement renouvelé, mais qui est Styx et pourquoi je parle de lui comme si je le connaissais déjà ? Eh bien, en gros, parce que c'est ce dont il s'agit, mais si vous êtes nouveau dans la série avec ce titre, laissez-moi vous donner un peu de contexte pour que vous puissiez voir où vous en êtes.
Le personnage conçu par Cyanide Studio apparaît à l'origine dans le jeu Des Orques et des Hommes qui est sorti sur Xbox 360 en 2013 et est le jeu chronologiquement le plus récent de cet univers. Styx fait ses débuts seul dans Styx : Master of Shadows en 2014 sur Xbox One, un jeu qui sera suivi par Styx : Shards of Darkness en 2017 dans la même génération et qui se poursuit dans le titre qui nous rassemble aujourd'hui, Styx : Blades of Greed.
Contrairement à ce qui se passe dans Of Orcs and Men, la saga Styx est spécialisée dans la furtivitéquelque chose qu'il fait très bien aidé par le design de la taille du gobelin, un petit personnage qui peut facilement entrer dans les trous, les cheminées, grimper aux poutres et se cacher rapidement en utilisant les objets disséminés dans tous les scénarios.
Si vous hésitez à vous lancer dans ce jeu sans avoir essayé les précédents, sachez que même si les personnages font référence à des situations déjà survenues et que certaines références passeront inaperçues, Le jeu est très agréable sans connaître en détail toute l'histoire qui le précède..
Styx : Blades of Greed continue les événements du jeu précédent avec une histoire racontée rétrospectivement. Dans cette aventure, apparaît une entité appelée “The Flow”, qui commence à parler et à interagir avec Styx après que le gobelin ait absorbé certains quartz spéciaux qui finiront par lui donner des pouvoirs assez inhabituels et aussi quelques problèmes, car il ne pourrait en être autrement.
Enfilez vos vêtements les plus sombres, affûtez vos armes et vérifiez vos flèches, nous partons pour une aventure où passer inaperçu est la seule chose qui nous maintiendra en vie. Viens avec moi.
Section technique
J'ai toujours trouvé les designs de la saga Styx très intéressants, tant du point de vue des personnages que des mondes qu'ils habitent, dans Blades of Greed La qualité est maintenue et est conforme à celle de la génération actuelle de consoles. Les cinématiques, bien que peu abondantes, sont également très bien réalisées ; Les problèmes que j'ai remarqués au cours de mes heures d'analyse dans cette section ont à voir avec deux choses : la première est que les textures mettent parfois beaucoup de temps à se chargermême dans les cinématiques, ce qui crée un effet étrange qui, bien que bref, est inconfortable. Le deuxième est l’éclairage ; La transition entre les lumières et les ombres présente également un certain retard et, bien souvent, il est difficile de comprendre où se trouve le personnage et où aller, ce qui complique grandement le jeu dans les situations d'évasion par exemple.

La bande sonore du jeu apparaît lorsque cela est nécessaire et est basée sur des violons et d'autres instruments traditionnels qui Ils le rapprochent de ce décor épique et médiéval dans lequel se déroule l'aventure. Les performances de l'équipe vocale sont vraiment très bonnes et parviennent à donner de la personnalité à tous les personnages en quelques interactions seulement.
Le doublage n'est disponible que dans sa langue originale, l'anglais, mais en ce qui concerne le texte, le jeu Il est localisé en espagnol dans sa variante ibérique. J'essaie toujours d'analyser les titres en espagnol pour apprendre des erreurs et des succès de mes collègues localisateurs et, dans ce cas, même si le travail général est bon, il y avait certains textes qui ont vraiment miné l'expérience de jeu, comme le tutoriel d'utilisation de la boussole, que j'ai trouvé indéchiffrable et que je n'ai pu déterminer son utilisation que par essais et erreurs.

Gameplay
Le premier chapitre du jeu nous permet de savoir quelles seront les principales mécaniques d'un titre très étendu, principalement si la personne derrière la manette décide de faire les missions secondaires, comme ce fut le cas de l'écrivain. Cette première étape du jeu peut être un peu déroutante, dans le bon sens, puisque le titre est présenté avec une histoire assez conductrice dans laquelle Styx doit récupérer du quartz et sauver les personnages qui deviendront récurrents dans l'aventure, mais cette focalisation se dissipe au fur et à mesure de la progression.
Au fur et à mesure que l'histoire avance, le protagoniste acquiert des compétencessoit pour des points de progression, soit pour la récupération de plans ou de runes qui servent de monnaie pour des choses comme l'augmentation de la capacité de l'inventaire ou l'amélioration de certains pouvoirs. La progression active automatiquement certains mécanismes, comme s'accrocher à un crochet ou exécuter certains pouvoirs Flow.

Les niveaux Ils méritent un prix de design. Non seulement ce sont des géants, mais ils ont aussi de nombreux détails, des endroits où se cacher, différents trous et chemins pour arriver au même endroit et diverses options de mouvement réparties partout. Contrairement à l'excellente conception des niveaux, la répétition apparaît, et c'est Vous devrez toujours revenir aux trois mêmes scénarios à différentes étapes du jeu pour collecter plus de quartz ou accomplir des missions auprès de vos coéquipiers. Même s'il est vrai qu'à différentes occasions vous accédez à différents points des scénarios, le monde dans lequel se déroule l'action est le même et peut devenir fatiguant à un moment donné, principalement parce que l'histoire est longue.
La furtivité est intéressante, le coin inférieur gauche de l'écran montre l'exposition du Styx en fonction de la lumière et d'autres facteurs. Tuer furtivement peut également conduire à des alertes contre-intuitives, car il y a des coups plus forts que les ennemis les plus proches entendront et enquêteront instantanément. La seule façon infaillible d'assassiner est lorsque le protagoniste se penche et attaque depuis une surface ou depuis une cachette.

Pour que les corps des ennemis ne soient pas découverts par leurs compagnons, ils peuvent être cachés ou dissous dans de l'acide. Aussi Il est possible de tirer des fléchettes à distance ou d'utiliser certains objets des environnements comme pièges. pour anéantir même plusieurs ennemis d'un seul coup. Styx peut utiliser un liquide ambré qui le rend invisible pendant quelques secondes et même créer un clone de lui-même qui distraira ses adversaires ; Vous pouvez également lancer des bouteilles pour distraire les ennemis, éteindre des torches et même siffler pour attirer vos rivaux dans certains pièges.
Les ennemis peuvent être des inquisiteurs, des soldats réguliers et même des insectes géants de diverses espèces, mais au sein de chaque type, il existe différentes classes, y compris des ennemis plus grands et plus forts qui ne peuvent être éliminés d'un seul coup à moins que le liquide ou la boisson qu'ils consomment ne soit empoisonné ou qu'un objet ne leur soit lancé.
Une fois découvert, Styx peut combattre au corps à corps avec ses attaquants, mais cela, à quelques exceptions près, entraîne une mort certaine. Le jeu est presque exclusivement conçu pour la furtivitéet les confrontations traditionnelles sont un peu pâles en comparaison, les ennemis prennent beaucoup d'énergie à chaque coup. Pour attaquer, il faut au préalable se concentrer sur l’adversaire et esquiver les coups au bon moment est extrêmement difficile. De plus, la sensation d'être touché est quasiment inexistante et n'est évidente qu'à la mort du protagoniste. Heureusement, en appuyant simplement sur un bouton, vous pouvez effectuer une sauvegarde rapide, une commande indispensable.

Durée
Parmi les missions principales et secondaires de Styx : Blades of Greed, on parle de un titre qui dure facilement environ 30 heures. À mon avis, même si cela représente une bonne durée, le facteur de répétition apparaît sans aucun doute également avec les trois mêmes scénarios dans des actes et des missions différents.

Conclusion
La formule furtive de la saga reste intacte et immaculée ; les amateurs de ce type de jeu adoreront immédiatement Styx. Cependant, le développement d’un personnage aussi intéressant reste à la traîne et le combat au corps à corps a encore beaucoup de travail à faire. Renforcer ce dernier point donnerait une profondeur supplémentaire au jeu ; La même chose pourrait ajouter plus de scénarios à la production.
En bref, cette version de Styx est à la hauteur, mais je pense qu'elle a beaucoup de potentiel pour croître de manière exponentielle. Une saga à laquelle je continuerai de prêter attention car je sais que peut être une véritable IP culte.

*Nous remercions Nacon pour le matériel fourni pour cette analyse.
Gabriel Ignacio Fuentes
Le bon
- L'histoire et la construction des personnages
- Le level design est spectaculaire
- Les mécanismes de furtivité sont fantastiques
Mauvais
- Les scénarios sont très répétitifs
- Le combat au corps à corps nécessite plus de travail
- Les textures mettent parfois beaucoup de temps à se charger

