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Baldur’s Gate 3 n’aura pas de DLC

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Aujourd’hui, il est temps de reparler de Baldur’s Gate 3, et contrairement au reste de l’industrie, il y a de bonnes nouvelles ici, enfin à moins que vous n’attendiez un DLC. Selon les derniers rapports de l’industrie, ce jeu de rôle acclamé a dépassé les 15 millions d’exemplaires vendus en un peu plus de six mois. Or, ces données ne sont pas officielles.

Les seules données officielles ont été proposées par Michael Douse, directeur des publications chez Larian Studios. Il y a environ un mois, il a révélé que Baldur’s Gate 3 s’était vendu à “bien plus” de 10 millions d’exemplaires. Maintenant, ResetEra indique que le jeu a déjà réussi à dépasser les 15 millions d’exemplaires vendus. Ce qui ne serait pas surprenant, c’est que le jeu est toujours très vivant aujourd’hui. Malgré cela, le studio a confirmé que nous n’aurons pas de DLC qui élargirait son histoire.

Le jeu rassemble toujours plus de 100 000 personnes simultanées chaque jour

En effet, avant la sortie de Baldur’s Gate 3, Larian Studios espérait dépasser la barre des 100 000 joueurs simultanés dans le meilleur de ses rêves. En fin de compte, il s’agit de l’un des jeux les plus joués de l’histoire avec 875 434 joueurs de pointe. 7 mois après son lancement, ce jeu continue d’attirer chaque jour plus de 100 000 personnes simultanées. De plus, hier a marqué un pic de 129 296 joueurs simultanés. Cela montre clairement que le jeu est toujours plus vivant que les autres jeux qui ont fait leurs débuts ces dernières semaines.

Par exemple, le célèbre Palworld a atteint 2 101 867 joueurs simultanés il y a à peine 2 mois. Au cours des dernières 24 heures, il a atteint 111 338 joueurs, soit moins que Baldur’s Gate 3. Maintenant, pour la défense de Palworld, ce sont de très bons chiffres et ce n’est pas une mode passagère.

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De l’autre côté, nous avons obtenu ce que l’on pourrait attendre de grands succès, mais ils ont été un échec total. Par exemple, Alone in the Dark a atteint son nombre maximal de joueurs au lancement, soit seulement 1 628 joueurs simultanés. Après quatre jours, il est déjà difficile de dépasser les 700 joueurs simultanés.

Malgré sa popularité, Baldur’s Gate 3 ne recevra aucun DLC ni extension : ils se préparent pour un nouveau jeu de rôle

Bien que Baldur’s Gate 3 jouisse d’une grande popularité et de critiques, le fondateur de Larian Studios a défendu dans une interview qu’il n’était pas intéressé par la création de DLC pour ce jeu. Plus précisément, il attend avec impatience que la technologie continue d’évoluer pour véritablement créer le jeu de rôle qu’ils souhaitent.

Lorsque Baldur’s Gate 3 est sorti, tout le monde nous disait : “Vous devez créer un DLC et vous devriez commencer par une suite parce qu’elle a eu tellement de succès et a rapporté tellement d’argent.” Pendant un moment, j’ai pensé : « Oui, c’est ce que nous devrions faire, nous devrions changer nos plans et le faire. » L’équipe a dit oui, nous devrions le faire.

Mais plus tard, j’ai réalisé qu’on n’était pas faits pour ça. C’est littéralement le contraire de ce qu’est Larian. Nous voulons faire de grandes choses nouvelles, nous ne voulons pas répéter ce que nous avons déjà fait, c’est pourquoi nous avons dit que nous n’allions pas le faire. Nous revenons donc à notre plan initial, qui est de passer à autre chose, plus important.

Quelle est la prochaine étape pour Larian ? Les projets seront grands, ambitieux, différents de ce que Larian a fait auparavant, mais aussi familiers. “Larian a un RPG de rêve en tête et espère que le matériel de nouvelle génération inclura une technologie qui le rapprochera de la réalité.”

“Cela fait partie d’un plan plus vaste que je dois créer ce que j’appelle un grand jeu de rôle qui les gouverne tous. Je pense qu’il existe une technologie que nous n’avons pas encore. Je ne connais pas les spécifications du la prochaine génération le sera. J’espère que nous avons quelque chose qui nous rapproche.

Il est difficile de deviner ce que Vincke a spécifiquement en tête, même si cela pourrait avoir quelque chose à voir avec un objectif d’expansion d’un million de dollars manqué de peu qui était prévu pour Divinity : Original Sin 1. À l’époque, Larian avait promis aux clients que les PNJ planifiaient jour et nuit. les cycles et les systèmes météorologiques influenceraient les PNJ et les monstres. Les changements de climat et de lunes influenceraient également différentes écoles de magie. Ces fonctionnalités ne se sont jamais concrétisées, non seulement dans Divinity : Original Sin 1, mais aussi dans sa suite, ou même dans Baldur’s Gate 3. Cependant, les avancées technologiques pourraient le rendre possible dans le futur, permettant à Larian de créer un véritable monde de jeu vivant.