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Augmentation massive des performances dans le Ray Tracing

Augmentation massive des performances dans le Ray Tracing

L’un des points faibles du matériel et des logiciels AMD est le Ray Tracing. Comme cela s’est produit dans l’IA, elle est arrivée tardivement et a du mal à lutter contre son rival le plus direct, où, en plus, Intel vient d’en bas et pousse fort. Pour cette raison, et après le nouveau pilote AMD Fluid Motion Frames 23.40.01.10 en avant-première, de nouvelles données de performances arrivent, qui montrent un saut vraiment impressionnant qui atteint jusqu’à +35% d’amélioration du Ray Tracing.

Nous avons revu le pilote après avoir examiné les données de performances pour essayer de comprendre ce qui se cache derrière tout cela, et… Il n’y a rien. C’est-à-dire qu’il n’y a pas une seule section où AMD déclare ou dit quoi que ce soit sur le Ray Tracing, sur toute amélioration, nouvelle implémentation, changement ou référence, et encore moins sur Alan Wake 2. Mais ce jeu étant vraiment exigeant avec le matériel et élever le niveau En Ray Tracing, peut-on vraiment rapprocher les rouges des verts ici ?

AMD fait un bond spectaculaire en termes de performances dans Ray Tracing, et Alan Wake 2 montre le résultat

Il n’est pas clair si les derniers correctifs du jeu aident également, mais il est évident que le pilote s’est considérablement amélioré, car la comparaison se concentre sur les pilotes de décembre 2023 par rapport à ceux de janvier 2024 en avant-première avec The Adrenalin Edition 23.40.01.10 avec Fluid. Motion Frames, une technologie qui d’ailleurs n’est pas utilisée dans ce que nous allons voir.

Comme nous pouvons le voir, quatre résolutions sont utilisées, les trois typiques 1080p, 2K et 4K, ainsi que l’UWQHD à 1440p, qui se situe entre 2K et 4K et qui est assez exigeante. 4 cartes graphiques ont été testées : RX 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7900 GRE et RX 7800

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Les données sont assez nombreuses, mais vous pouvez constater une augmentation des performances de 35 % en 1080p pour le RX 7900 XTX à +11 % pour le RX 7800 XT en 4K. Mais les choses générales peuvent être précisées, c’est ce qui est intéressant pour l’architecture RDNA 3 et ce driver.

Plus proche de NVIDIA, le facteur avantage du Ray Tracing dans les verts finira-t-il par disparaître ?

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Le pas en avant d’AMD avec le pilote est vraiment incroyable et laisse la porte ouverte à d’autres améliorations, mais avant de lancer la cloche en l’air, ces données doivent être approuvées dans une batterie de jeux.

De même, c’est une lumière d’espoir avec d’importantes connotations générales. Premièrement, plus le matériel est performant, plus la différence en pourcentage entre les pilotes est grande, c’est-à-dire que le RTX 7900 XTX obtient beaucoup plus d’améliorations que le RX 7800 (pour des raisons évidentes, il n’est pas pris en charge pour le moment).

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Suite au fait qu’à une résolution plus élevée, l’amélioration devient de moins en moins importante à mesure que la résolution augmente. Continuer avec le RX 7900

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Enfin, et en regardant NVIDIA, AMD est suffisamment proche pour rivaliser avec le haut de gamme des verts en Ray Tracing. Malgré tout, les RX 7900 RTX 4070 Ti SUPER et RTX 4080 SUPER sont en scène.

Ce qui est clair, c’est qu’AMD a beaucoup de potentiel dans ses pilotes et qu’à mesure qu’ils s’améliorent et travaillent avec les développeurs, leur matériel peut progressivement prendre des bouchées de celui de NVIDIA, et même s’ils ne rattrapent pas leur retard, au fil des générations, la différence diminue progressivement.