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Assassin’s Creed Mirage Intel XeSS contre AMD FSR contre NVIDIA DLSS

Assassin's Creed Mirage Intel XeSS contre AMD FSR contre NVIDIA DLSS

La technologie de mise à l’échelle d’Intel nous a surpris dans Assassin’s Creed Mirage, nous parlons de son Intel Xe Super Sampling 1.2 (XeSS 1.2). Cette nouvelle release d’Ubisoft est idéale pour un comparatif, puisqu’elle offre également une compatibilité avec toutes les technologies du marché. Cela implique AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2), NVIDIA Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5), NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) et Native Anti-Aliasing (Native AA). Il convient de noter que ce jeu est en réalité livré avec DLSS 2.3.1. Ils ont ajouté manuellement la version DLSS 3.5 à des fins de comparaison.

Il convient également de noter qu’Assassin’s Creed Mirage est un jeu optimisé pour le matériel Intel. Cela ne signifie pas qu’ils ont nui à la concurrence, et un exemple clair est l’un des rares jeux comptés d’une part qui offre ce large éventail de technologies de mise à l’échelle. De plus, avec autant d’options, ce serait la seule. Mais d’un autre côté, ils ont pris au sérieux la volonté de tirer le meilleur parti de la technologie Intel, malgré le fait que très peu d’utilisateurs disposent d’un GPU Intel Arc.

Intel XeSS 1.2 se démarque de ses homologues d’Assassin’s Creed Mirage

Selon les tests réalisés par TechPowerUp, la technologie Intel XeSS comprend trois cœurs évolutifs optimisés pour différentes architectures. L’un d’eux profite évidemment des moteurs XMX présents dans les GPU Intel Arc. C’est là que l’on peut obtenir plus de performances et une meilleure qualité visuelle grâce au redimensionnement. Intel fournit également un noyau optimisé pour les GPU Intel Integrated Graphics et un autre noyau de compatibilité, utilisé pour toutes les autres architectures prenant en charge le Shader Model 6.4. Cela peut être utilisé avec les graphiques AMD et NVIDIA.

Ces deux noyaux utilisent le « modèle de mise à l’échelle standard XeSS », qui est un peu plus simple, avec des performances et une qualité inférieures par rapport au « modèle avancé ». Le modèle avancé utilise les instructions DP4a. Si elles ne sont pas disponibles, comme dans le cas de la Radeon RX 5700 XT, les instructions INT24 plus lentes sont utilisées à la place. Seuls les GPU AMD RX 6000 Series prennent en charge les instructions DP4a.

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Assassin's Creed Mirage - Intel Xess 1.2 contre AMD FSR 2.2 contre NVIDIA DLSS 3.5

Évidemment, Assassin’s Creed Mirage utilise Intel XeSS 1.2, la version la plus avancée de la technologie. Cette technologie, bien que très prématurée par rapport à la concurrence, a reçu des améliorations significatives en termes de qualité d’image, de stabilité en mouvement et de performances.

Comme indiqué, Intel XeSS, en mode « Qualité », n’applique qu’une modeste réduction des détails de la qualité globale de l’image. Cela signifie que les ombres lointaines sont légèrement plus instables. Les feuilles des arbres et la végétation au loin apparaîtront plus douces (floues) à des résolutions inférieures, telles que 1080p, par rapport à l’image native. Bien sûr, ils soulignent qu’à aucun moment il n’y a d’images fantômes, chatoyantes ou scintillantes dans Assassin’s Creed Mirage. À cela s’ajoute qu’il est capable d’offrir de meilleures performances par rapport à NVIDIA DLSS 3.5.

Inconvénients des technologies de mise à l’échelle AMD FSR et NVIDIA DLSS

En regardant ses concurrents, il est indiqué que l’AMD FRS 2.2 présente des problèmes de chatoiement et de scintillement au niveau des feuilles, de la végétation, des ombres lointaines ou des ridules. Cela se produit dans n’importe quelle résolution et dans n’importe quel mode de qualité. Il existe également des problèmes de fantômes dans les effets de petites particules, et même de petits artefacts autour du personnage principal et des PNJ. Si cela ne suffisait pas, la qualité de l’image semble également plus douce/plus floue. Bien qu’il soit résolu avec FSR 2.2 en “AA natif”, le reste des problèmes de luminosité ou de scintillement demeurent.

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En résumé, NVIDIA DLSS offre la meilleure qualité. La technologie Intel XeSS 1.2 est juste derrière, mais offre plus de performances que NVIDIA. AMD FSR 2.2 est celui avec la pire qualité et offre les mêmes performances qu’Intel XeSS.

NVIDIA DLSS offre la meilleure qualité d’image dans toutes les résolutions et modes de qualité lorsque la mise à l’échelle est activée. Avec DLSS en mode “Qualité”, vous pouvez vous attendre à un rendu légèrement amélioré des détails des feuilles des arbres et de la végétation générale. Également une image globale nette avec une parfaite stabilité en mouvement et des effets de petites particules, ainsi que l’absence de toute forme d’artefacts fantômes ou chatoyants. Avec DLAA activé, l’amélioration globale de la qualité de l’image est encore plus importante, offrant plus de détails et la meilleure expérience graphique par rapport aux solutions TAA, FSR, DLSS ou XeSS.

En parlant de performances, l’implémentation d’Intel XeSS 1.2 est pratiquement identique à l’AMD FSR 2.2 en termes de gain de performances par rapport au TAA natif à toutes les résolutions. NVIDIA DLSS est légèrement plus lent que XeSS et FSR, ce qui est assez inhabituel. La plupart des NVIDIA et AMD, mais dans ce jeu, XeSS a essentiellement le même gain de performances que FSR 2.2 tout en produisant une meilleure qualité d’image en utilisant le jeu d’instructions DP4a, ce qui est une réussite impressionnante.