Selon les derniers rapports, Arm accorderait une grande importance au développement d'une nouvelle architecture GPU pour concurrencer NVIDIA. NVIDIA s'est associé à MediaTek pour lancer des SoC pour ordinateurs portables et consoles. Ceux-ci seront basés sur un CPU Arm et un GPU NVIDIA, ce qui pourrait intéresser beaucoup les constructeurs. Ce qui pourrait avoir un impact pour Arm en termes d'adoption des graphiques qui accompagnent de nombreux cœurs de processeur dans son architecture.
Le site israélien Globes est celui qui a indiqué qu'Arm avait commencé à développer des graphiques de haute performance dans les installations dont il dispose en Israël. Selon des sources proches du travail qui y est effectué, Arm souhaite concurrencer les solutions graphiques d'autres fabricants. Et encore plus alors que l’adoption des processeurs Arm dans l’industrie informatique augmente.
Arm : une centaine d'ingénieurs travaillant sur une architecture GPU concurrente de NVIDIA
Selon ces rapports, Arm emploie environ 100 ingénieurs pour développer sa nouvelle architecture GPU qui cherchera à tenir tête à NVIDIA. Votre logiciel sera également développé dans ces mêmes installations. Evidemment, l’une des principales raisons n’est pas liée au fait de proposer son propre GPU pour le gaming. Et au-delà des jeux, le GPU joue désormais un rôle de premier plan dans l’accélération de l’Intelligence Artificielle. Il est logique qu'Arm soit intéressé à se lancer dans une entreprise de ce type, et disposer d'un GPU plus puissant et plus avancé lui permettra d'avoir plus d'opportunités commerciales sur ce marché. Et encore plus lorsque les principaux fabricants de smartphones concentrent toute l’actualité sur l’IA.
D'autre part, il est indiqué que les installations d'Arm dans la ville de Ra'anana sont chargées de développer et de superviser de nombreux aspects de ses GPU. Y compris ses graphismes Immortalis actuels, qui ont déplacé les graphismes emblématiques du Mali vers le milieu et le bas de gamme. De plus, c'est dans cette installation que se trouve votre équipe logicielle.
“Les équipes matérielles ARM à Ra'anana supervisent le développement de nombreux composants de ces GPU, y compris les GPU Immortalis, tandis que les équipes logicielles israéliennes développent des interfaces logicielles pour les développeurs de moteurs graphiques externes, notamment Vulkan et OpenGL, pour les développeurs de jeux dans les grandes entreprises et les startups.
03/12/2024 à 22:47
Le bureau israélien d'ARM gère également le développement de logiciels et d'outils de développement, les composants de cybersécurité pour protéger l'activité des puces, ainsi que les équipes de vente et de service pour les sociétés israéliennes de puces travaillant avec Arm.
L'Immortalis-G925 est pour l'instant son GPU haut de gamme
Comme au niveau CPU, les GPU Arm connaissent de belles avancées au niveau des performances. Preuve en est son GPU haut de gamme actuel, l'Immortalis-G925. Annoncé fin mai, ce GPU promettait des améliorations allant jusqu'à 37 % des performances de jeu. Avec Ray Tracing, l’amélioration des performances a augmenté jusqu’à 52 %. Et tout cela en consommant 30 % d’énergie en moins. En plus de 34% dans toutes les applications liées à l'accélération de l'IA.
Investir dans des graphiques encore plus puissants et avancés est bon pour l’industrie. Les smartphones et les tablettes ne sont pas les seuls à être utilisés. D'autres appareils seront également utilisés, comme des lunettes de réalité virtuelle, des consoles moins puissantes avec des SoC Arm, et bien sûr, commencer à donner vie aux ordinateurs basés sur Windows. Il est évident que grâce à l'IA, il sera intéressant pour eux de réaliser tout type d'investissement pour augmenter considérablement les marges d'amélioration des performances de leurs GPU.
Peut-être qu'Arm a une chance de se battre avec NVIDIA dans le secteur des GPU. Commençons par parler d’offrir des performances maximales par watt consommé. Arm est un expert en la matière, alors que NVIDIA a dû augmenter drastiquement la consommation de son GPU pour apporter des améliorations à chaque nouvelle architecture graphique présentée. Il est évident que NVIDIA ne peut pas exporter la puissance de ses GPU dédiés vers un SoC. Ils chercheront donc à offrir le maximum de performances possibles en limitant leur puce à une très faible consommation énergétique.