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Analyse du roi de la viande pour Xbox – une émission de téléréalité que vous ne pouvez pas manquer – génération Xbox

Analisis De King Of Meat Un Reality Show Que Crea Y Destruye

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L'année dernière, mon partenaire Javier avait eu la possibilité de prendre quelques mesures dans King of Meat, le nouveau pari d'Amazon Games dans un domaine qui n'est généralement pas manipulé. L'entreprise est sur le terrain depuis environ 15 ans et malgré le maintien d'un profil bas, Il a produit de grands titres de New World Calibre, Lost Ark, Throne et Liberty Et ce jeu qui nous rassemble dans cette analyse peut devenir un nom très reconnu dans les prochains mois.

King of Meat a un ton très différent des jeux décrits ci-dessus, avec une structure de piratage et de barre oblique près de 100% au multijoueur coopératif. La production nous met dans une sorte de téléréalité dans le monde mythique de Loregok qui Mélanger le moderne avec le médiéval dans lequel l'objectif ultime est de survivre à une série de donjons qui combinent différents types d'ennemis avec un assortiment varié de puzzles qui changent le rythme de l'action ON-Screen.

Équipez de tout ce que vous avez parce que nous allons sur un terrain dans lequel les armes et les divertissements vont ensemble partout. Il est temps de jouer ou de mourir, la gloire, la gloire et les richesses attendent le plus audacieux.

Section technique

Des couleurs vives et un design de dessin animé pas très simple est ce qui reste dans chacun des traits qui accompagnent cette production pratiquante. Chaque scénario vibre des couleursaussi ironique, semble-t-il, car la plupart du temps, le jeu se déroule dans un donjon.

Les dessins des avatars et des PNJ sont très originaux dans leur amalgame constant entre un thème médiéval et moderne, il suffit de voir le caractère de la couverture qui a l'air complet et une armure musculaire qui ressemble beaucoup à la veste des Chicago Bulls. Je ne peux même pas imaginer ce que les autres joueurs de combinaisons auront en tête lorsque le jeu arrivera enfin sur le marché en quelques jours.

La musique et les sons environnementaux sont vraiment merveilleux, en particulier les histoires de commentateurs de télévision remplissent le prix et rendent l'expérience beaucoup plus amusante qu'elle ne l'est déjà.

En termes d'emplacement, mes félicitations, Un très bon travail a été faitmême les noms des PNJ et des différents sites ont été localisés pour provoquer un effet dans notre langue, quelque chose de simple et qui démontre les soins de l'équipe qui a fonctionné dans cette section. Même l'accent a été mis sur le doublage espagnol, bien que dans ce cas, seule la chance ait touché la variante ibérique de notre langue, tandis que l'espagnol latino-américain ne peut être sélectionné que dans les textes et l'interface.

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Gameplay

Le point névralgique du jeu est situé sur le carré central qui fonctionne comme un mode moyeu pour les joueurs et comprend une grande variété de magasins dans lesquels Plusieurs aspects du joueur peuvent être personnalisés; allant de l'esthétique purement à certains points qui ont à voir avec l'apparence jouable, comme la personnalisation de certaines compétences spéciales du personnage.

Dans cet aspect esthétique, de nombreux éléments de costume et de personnalisation sont appréciés, en plus des options typiques pour modifier le profil en ligne du joueur avec des drapeaux, des autocollants et même des positions d'avatar. Alors que les défis sont terminés et que les trésors sont gagnés et de la gloire, plusieurs autres options de personnalisation seront également déverrouillées et, croyez-moi, il y a pour tous les goûts et plus.

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Ce n'est pas un secret que le jeu Il cherche à prendre une place sur le marché des Royales ou des multijoueurs coopératifs. En fait, le jeu est conçu pour que quatre joueurs puissent surmonter tous les niveaux de donjons dans les plus brefs délais et découvrir le plus grand nombre de secrets, mais le mode d'un seul joueur résiste toujours, bien que juste. L'histoire de ce mode tourne autour d'un meurtre et se développe à travers plusieurs épisodes. Au-delà des nombreux tutoriels (et quand j'en dis beaucoup, je veux dire trop), je pense que c'était la meilleure façon d'apprendre à profiter de la plupart des secrets du titre et d'essayer différentes configurations de boutons qui correspondent davantage à mes besoins (ou à mon manque de capacité, pourquoi pas?).

Production C'est très simple à apprendre Et il ne s'éloigne pas d'un concept de base: vaincre les ennemis avec des arbalètes, des boucliers, des terrasses, divers objets à lancer et même des bombes. Lors de la défaite des ennemis de différentes manières, un effet de chaîne est réalisé qui rendra les niveaux améliorés car le public sadique que la réalité aura aimé plus ou moins la façon dont les ennemis du niveau ont été détruits.

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De plus, peut-être que l'aspect qui a le plus attiré mon attention pour ses détails et pour l'original de sa proposition dans ce contexte est la manière créative. Depuis l'époque de PC 386 et 486 et après avoir joué des cascades pendant de nombreuses heures, j'ai toujours fasciné cela pour créer les scénarios, au fil des ans et le manque de temps où je m'éloignais de ces tâches, mais ici, je testais différentes combinaisons pour créer le donjon parfait. Et c'est ce roi de viande Permet à presque total la liberté de générer des étapes sans relâcher la main du joueur et expliquer le raisonnement derrière tout.

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La création des donjons comprend non seulement les différentes pièces, mais la décoration de chacun d'elles, les pièges qui causeront la mort des joueurs et des ennemis également, les ennemis eux-mêmes, le moment de la journée où l'itinéraire est fait et même les leviers et les commutateurs qui peuvent activer ou désactiver chaque mécanisme. Malgré la complexité de cette explication, la vérité est que l'exécution et le schémas sont plus que conviviaux, parfois j'avais l'impression de préparer un ensemble de limaces avec des pièces mobiles.

Un autre aspect positif est que toutes les créations peuvent être publiées avant de les publier pour évaluer les défaillances possibles qui font des donjons, un facteur clé, car chacune des publications des utilisateurs finira par être les scénarios d'autres acteurs à un moment donné.

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Duración

Nous sommes confrontés à un titre qui prendra une bonne partie de votre vie Lorsque les serveurs sont pleins dans leur lancement, je n'ai aucun doute à ce sujet. Ce n'est que dans le monde créatif, vous pouvez passer des heures sans remarquer que les aiguilles de l'horloge ont bougé sans relâche, et quelque chose de très similaire se produira en participant au Game Coliseum.

Pour le prix que le titre aura hors de sortie (29,99 $ US), nous sommes confrontés à une véritable offre de prix / durée.

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Conclusion

Glowmade a marqué un multijoueur qui parlera pour sa combinaison créative, son script incroyable et le grand nombre d'aspects personnalisables qu'il offre à un prix qui aux normes actuelles de l'industrie est presque ridicule et l'action constante à l'écran.

Peut-être que la principale réalisation du roi de la viande est que Il peut être joué par un garçon de 9 ans ou quelqu'un avec plus de 40 étés sur le dessus et les deux profils trouveront quelque chose de agréable et de drôleune caractéristique très rare de la recherche dans les productions actuelles.

Je recommande que si vous êtes pris par les jeux multijoueurs, n'arrêtez pas de donner une chance à ce titre, je suis sûr que vous ne le regretterez pas.

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Gabriel Ignacio Fuentes

Bien

  • Le mode créatif est vraiment incroyable
  • Le nombre incroyable d'options de personnalisation
  • C'est une combinaison très bonne et bon marché, rare

Mauvais

  • Le mode pour un seul joueur est rare
  • Démarrer les tutoriels peut être excessif

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