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Analyse de This War of Mine: Final Cut

Analyse de This War of Mine: Final Cut

Le monde est un endroit très différent de celui que 11 Bit Studios a trouvé lorsqu’il a lancé This War of Mine en 2014, un titre indépendant avec un thème très particulier qui lui a valu très rapidement les éloges de la critique et du public. Mais non seulement le jeu est devenu une icône pour sa qualité technique et artistique mais aussi pour le message qu’il a montré, celui d’une ville qui a été dévastée par un conflit de guerre et qui montre ce scénario de guerre non pas du point de vue des soldats, comme d’habitude. se passe, mais du point de vue des réfugiés survivants parmi les maisons détruites et les structures dévastées qui étaient autrefois des bâtiments et des maisons familiales.

Le message des Polonais chez 11 Bit Studios a transcendé les frontières du numérique dès 2014 lorsque le studio s’est associé à War Child et a fait don de près de 500 000 $ pour atténuer les catastrophes de guerre dans le monde, une action qui s’est répétée cette année lorsque l’entreprise a collaboré avec la Croix-Rouge ukrainienne a fait un don de 850 000 $ pour les survivants et les réfugiés.

L’idée de Cette guerre des mines est le déclenchement d’une guerre à Pogoren, mais peu de choses sont initialement connues sur cette situation. Cependant, le développement de l’intrigue se déroule d’une manière très particulière dans laquelle le titre se démarque également, et c’est que les événements sont développés à travers les personnages eux-mêmes et leurs décisions qui affecteront le joueur de différentes manières tandis que le Nous pouvons renseignez-vous sur le reste des événements sporadiquement par la radio, ce qui est souvent utile pour savoir quels endroits nous pouvons ou ne pouvons pas explorer.

Préparez-vous à traverser divers endroits dans une ville détruite, une société brisée et affrontez des dilemmes moraux chaque nuit du jeu en essayant d’accomplir la fonction la plus élémentaire de chaque jour : la survie. Dans cette nouvelle édition de This War of Mine, la définitive, nous aurons une occasion de plus de voir comment les jeux vidéo et les messages les plus puissants peuvent se rejoindre et nous amener à réfléchir à d’autres réalités qui malheureusement sont toujours là.

partie technique

Graphiquement, le design du titre s’impose avec son propre style qui rendra le titre facilement reconnaissable par quiconque aura eu l’occasion d’en profiter. La conception en deux dimensions se démarque, permettant des interactions comme si elles étaient trois, ce qui donne une impression de profondeur et nous éloigne de l’idée d’arrière-plans statiques. En fait, chacune des structures que nous apprenons à connaître porte les marques typiques de la guerre avec des murs détruits et des décombres partout. Les scénarios nous amènent à explorer des écoles détruites, des églises, des entrepôts, des aéroports et même un hôpital qui ont subi les conséquences les plus brutales des attaques.

A noter que la version Final Cut qui nous amène à cette analyse ajoute également le format 4K pour les plus exigeants en la matière.

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cette guerre de la mine - coupe finale - génération xobx

En plus de la conception générale du jeu qui semble être dessiné à la main avec des crayons dans différentes nuances de gris, les personnages sont représentés par de vraies photographies ce qui crée un effet d’empathie avec le personnage en l’amenant à un niveau encore plus réel.

Tout au long du voyage, nous serons accompagnés d’une bande-son vraiment impressionnante qui contribue à créer une immersion vraiment brutale avec des mélodies sombres mais non moins sensationnelles qui rythment l’atmosphère de guerre constante. Un autre facteur qui mérite, sans aucun doute, une standing ovation, ce sont les effets sonores. Les bombardements, les sons d’artillerie, les tirs à distance et d’innombrables autres détails audio vous feront ressentir ce que c’est que d’être là, et d’une manière ou d’une autre ce que souffrent les personnages à l’écran.

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Le jeu est correctement localisé en espagnol, bien que quelque chose qui n’a pas été résolu dans cette mise à jour est que dans certains cas, les textes n’ont pas été traduits dans notre langue, ce qui n’est pas une limitation pour le gameplay ou quelque chose de crucial dans le jeu, mais ayant passé à cause de tant de correctifs et de révisions, cela me frappe toujours car ce bogue n’a jamais été corrigé.

gameplay

L’axe central du gameplay du titre est basé purement et exclusivement sur la survie et c’est quelque chose qui se ressent constamment car Nous n’aurons pas assez de nourriture, ni d’armes et nos possibilités de transporter différents matériaux sont très rares et un certain nombre de points de vente sont nécessaires pour construire des articles de base comme des ateliers et des radiateurs. Pour ajouter d’autres maux, les différents endroits où il faudra explorer sont, bien des fois, habités par d’autres pillards qui vont nous compliquer la tâche, tout cela sans mentionner que chaque nuit l’exploration pour trouver de la nourriture doit se faire dans un certain temps, plus précisément avant l’aube.

Le jeu tourne en boucles constantes. Pendant la journée, nous devrons prendre soin de nos survivants en les nourrissant, en les faisant se reposer et en préparant notre abri de la meilleure façon, que ce soit en le préparant pour le protéger des pillards, en plaçant un filtre à eau potable, des radiateurs et même en créant des meubles. , des armes et quelques éléments récréatifs pour combattre la tristesse et la dépression avec lesquelles vivent nos personnages.

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La nuit, nous mettrons certains de nos personnages à regarder, se reposer et explorer les ruines de la ville à la recherche de matériaux, de nourriture et de médicaments. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les différents endroits à visiter deviennent plus dangereux, avec plus de pillards, de soldats et d’autres ennemis. Traiter avec eux sera, encore une fois, notre choix. Bien que le combat ne soit pas du tout le point fort du jeu, les options que nous allons gérer pour la situation devant nous le sont. Nous pourrons nous échapper et obtenir juste ce avec quoi nous pouvons nous battre, nous pourrons cacher et réduire nos adversaires en toute discrétion ou, si les munitions sont avec nous, ouvrir le feu avec nos ennemis. Chaque action aura ses conséquences, et parfois les dommages psychologiques causés à nos personnages par le fait de tuer sont aussi graves que de recevoir une blessure mortelle.

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Pour beaucoup, ce changement constant entre le jour et la nuit peut devenir monotone avec le temps, ce qui est compréhensible, mais en plus nous pouvons interagir avec des personnes qui viennent chez nous demander de l’aide et qui font varier nos décisions et notre stratégie pour différentes raisons.

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Au niveau des commandes, le jeu est simple. Nous aurons différentes icônes sélectionnables pour effectuer différents types d’actions et un menu très simple à utiliser où nous sélectionnerons les objets que nous voulons voler ou emporter avec nous dans les explorations. Ceci, ajouté à un bouton d’attaque et un bouton directionnel, c’est tout ce dont nous aurons besoin pour vivre l’expérience de This War of Mine : Final Cut

Une option qui a attiré mon attention est qu’il est possible de forcer le contenu de Final Cut et Anniversary Edition dans le jeu en cochant simplement une case et non en le randomisant.

durée

L’histoire principale avec l’un des groupes de survivants peut vous prendre environ 13 heures, mais nous parlons plus du double pour obtenir toutes les récompenses, car vous devez terminer le jeu avec chacun des groupes, vous êtes donc devant un titre qui ne vous laissera pas les mains vides quant à sa longueur, bien au contraire.

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conclusion

This War of Mine: Final Cut est l’une des meilleures éditions du titre, et peut-être la plus recommandée pour ceux qui n’ont jamais joué au jeu de base. Pour être clair, cette édition comprend la version anniversaire qui a 3 nouvelles zones à explorer, une nouvelle scène et un nouveau personnage et la mise à jour Final Cut qui améliore l’interface utilisateur, remasterise les lieux ainsi qu’ajoute le support 4K, de nouvelles missions et d’autres événements qui n’ont pas été vus auparavant.

Si vous cherchez un jeu passé, ce n’est pas celui-là, à cause de son histoire, à cause des sensations qu’il transmet, etc. Maintenant, si vous cherchez une expérience originale complètement différente de tout ce que vous avez joué auparavant, plongez dans cet indé polonais qui vous procurera des heures de divertissement et une dépendance digne de ces titres incroyables et légendaires. Si vous avez un abonnement Xbox Game Pass actif, vous pouvez l’essayer dès maintenant sans frais supplémentaires. Bonne chance à Pogoren.

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