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Analyse de Tales of Symphonia Remastered

Tales of Symphonia Remastered

Il y a des jeux qui méritent d’être revisités de temps en temps. Ils méritent même d’être remasterisés ou de bénéficier d’un bon remake. Et les dates importantes sont généralement un bon moment pour les revisiter. Et c’est exactement ce que Bandai Namco a fait avec Tales of Symphonia Remastered. Profitant de son 20ème anniversaire (bien qu’il soit arrivé en Europe en 2004), la société nous a fait plaisir avec la version remasterisée du titre Gamecube.

L’un des “Tales” disparus que nous avons le plus hâte de retrouver. – Partagez !

Le jeu, disponible sur Xbox One, Nintendo Switch et PS4, n’a pas sa propre version pour les consoles de nouvelle génération, bien qu’il puisse être joué sur Xbox Series X|S grâce au système de rétrocompatibilité. C’est, peut-être, l’un des premiers inconvénients que nous pouvons trouver dans le titre, qui, comme nous l’expliquerons, ne sont pas rares. Surtout dans la partie technique, qui reçoit juste assez de nouveautés, même en perdant certains points par rapport à l’original.

Pour ceux qui ne le savent pas, dans Tales of Symphonia Remastered nous suivons les pas de Lloyd, un jeune épéiste qui veut suivre et protéger Colette, son amie d’enfance, sur son chemin pour devenir l’Élue qui régénérera le monde. Au cours de leur périple, ils devront faire face à des Desians et à plus d’un mystère, tout en parcourant un monde unique et en recrutant divers alliés.

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Section technique

Comme nous l’avons évoqué quelques lignes plus haut, Tales of Symphonia Remastered présente un aspect technique assez pauvre. Notamment à cause de la manière dont il a été traité. Oui, nous savons qu’il ne s’agit pas d’un remake, mais certaines décisions ne sont pas logiques, ou du moins nous semblent l’être. Par exemple, le jeu tourne à 30fps, ce qui n’est pas forcément mauvais en soi, si ce n’est que l’original d’il y a vingt ans tournait à 60fps. Qu’est-ce qui s’est passé ? Oui, graphiquement, c’est peut-être mieux, mais les consoles sur lesquelles ils sont sortis devraient être capables de jouer parfaitement au même taux d’images par seconde.

En parlant de graphismes, le jeu tourne en permanence en 1080p. Sur le plan des performances, hormis la baisse mentionnée ci-dessus, le jeu reste solide et nous n’avons rencontré aucun bug ou problème lors de nos sessions de jeu sur Xbox Series X, la console sur laquelle nous avons joué grâce au système de rétrocompatibilité de Microsoft. De plus, les temps de chargement sont très légers, de l’ordre d’une ou deux secondes.

En termes de design, il y a peu de nouveautés par rapport à l’original, ce qui est normal pour un remaster. Le design des personnages principaux est assez bon, très cartoonesque, mais efficace. De même que les différents ennemis et monstres que l’on retrouve tout au long des parties. Cependant, le sentiment général que nous avons est que différents filtres de mise à l’échelle ont été utilisés pour cette adaptation. Nous avons donc l’impression que les images ont été “étirées”. Quelque chose qui n’est pas perceptible dans les plans d’ensemble, mais si nous regardons de près, nous verrons cet effet sur les vêtements, les sols, etc.

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Critique Tales of Symphonia Remastered

Un autre élément significatif est, sans aucun doute, que l’audio n’a reçu aucun traitement. Ni améliorations par rapport à l’original, ni nouveaux enregistrements pour augmenter la qualité audio. Tout est resté en l’état et, bien que la BSo soit encore très bonne, le passage des années est perceptible.

Gameplay

Le gameplay, quant à lui, ne subit que peu de modifications. C’est logique, car le jeu original possédait un excellent système de jeu. Ainsi, nous sommes face à un pur JRPG, de la vieille école, où les combats sont en temps réel, plus proche d’un ARPG.. C’est-à-dire que nous pourrons contrôler un personnage de notre choix (le leader du groupe) avec lequel nous effectuerons les différentes actions dans un système traditionnel de la saga. Les autres compagnons (jusqu’à 3) agiront automatiquement, bien que comme toujours nous pourrons définir différents types de stratégies (plus ou moins conservatrices, leur position sur le champ de bataille), ainsi que l’approche qu’ils devront avoir.

Ces batailles se déroulent dans un environnement en 2D, alors qu’en dehors d’elles, tout est en 3D. L’exploration du monde, des donjons et des villes se fera donc de ce point de vue, tandis que la caméra changera lorsque nous entrerons en combat. À ce propos, des ennemis seront disséminés dans le monde et dans les donjons, et il nous appartiendra de les affronter ou non. Nous vous conseillons de toujours (ou presque) choisir l’option de combat. Pourquoi ? C’est simple, nous avons dit qu’il s’agissait d’un pur JRPG, ce qui implique un niveau de difficulté élevé que nous devons compenser par un farming constant.

Un jeu qui reste gravé dans votre mémoire pendant des années. – Partagez !

Les combats de boss finaux arrivent presque sans prévenir et il vaut mieux s’y préparer. De plus, la courbe de difficulté de ces combats est assez élevée. Le problème, c’est qu’on ne peut pas sauvegarder quand on veut et que, si on meurt, on verra le redoutable écran Game Over. Et une mauvaise mort peut nous obliger à recommencer quelques heures si nous ne sommes pas prudents et que nous ne sauvegardons pas à chaque fois que nous en avons l’occasion.

Critique de Tales of Symphonia Remastered

En termes d’exploration, il faudra être très attentif aux conversations, aussi bien avec les différents personnages des villes qu’avec nos compagnons. Car oui, les conversations avec ces derniers sont toujours présentes, comme un bon élément de la saga, et elles peuvent surgir à tout moment. Elles nous donneront plus d’informations sur l’endroit où nous devons aller ou sur ce que nous devons faire, tout en nous permettant de mieux connaître chaque membre de notre groupe.

Enfin, un autre élément typique de la franchise, la cuisine, est très présent. Pour pouvoir cuisiner, nous devrons rassembler les différents ingrédients de chaque plat et, pour les apprendre, nous devrons trouver des capitaines cuisiniers dans chaque ville. Si nous y parvenons, il nous donnera une recette différente à chaque fois.

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Critique de Tales of Symphonia Remastered

D’autres aspects sont les mini-jeux, qui sont nombreux et passionnants tout au long de l’aventure.ainsi que la possibilité de gagner des titres pour nos personnages. Ceux-ci peuvent être obtenus de différentes manières et nous pouvons en équiper un à la fois sur chaque personnage, ce qui augmentera les statistiques de ce dernier lorsqu’il est actif.

Durée

Tales of Symphonia Remastered est aussi long que l’original. L’histoire principale à elle seule prendra environ 50 heures. Si l’on veut atteindre le 100%, une mission quasiment impossible à réaliser, on parle de plus de 100 heures.

Critique de Tales of Symphonia Remastered

Et si l’on veut les 100G, on parle de près de 200 heures, car il faut terminer le jeu plusieurs fois. Sans aucun doute, un défi pour très peu de gens. Ces durées sont dues, surtout, aux nombreuses conversations qui ne peuvent pas être sautées (au cas où vous voudriez le faire) et au fait que nous voyons l’écran Game Over plusieurs fois et que nous devons répéter certaines phases.

Conclusion

Tales of Symphonia Remastered prouve une fois de plus qu’il est un grand jeu. Un de ceux qui vous restent en mémoire pendant des années. Un bon titre, avec un excellent gameplay, mais qui n’a pas reçu le traitement qu’il méritait. Au moins dans l’aspect technique, où il y a une amélioration graphique, mais avec des décisions qui ne sont pas compréhensibles.

On ne voit donc pas la raison de la réduction de la fréquence d’images. Le titre original atteignait déjà 60 fps, alors qu’aujourd’hui, en plein milieu de l’année 2023 et dans la quête constante d’atteindre ce taux, le jeu n’est qu’à 30 fps. Cela n’empêche pas le jeu de paraître mauvais ou d’être injouable, rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Mais ce recul est pour le moins significatif.

Tales of Symphonia Remastered reste donc un excellent JRPG old-school, avec une très bonne histoire et un excellent système de jeu. Cependant, son traitement en tant que jeu remasterisé est plutôt médiocre, sa disponibilité sur les nouvelles consoles étant la seule motivation que les fans trouveront dans cette version. Cependant, il peut également constituer un excellent point d’entrée pour ceux qui n’ont jamais joué à la franchise auparavant.

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Pour

  • Belle histoire avec des personnages charismatiques.

Cons

  • Seulement 30fps alors que l’original tournait à 60fps.
  • Peu d’améliorations sur le plan technique.