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Analyse de la fiction divisée – Le nouveau roi des jeux coopératifs est arrivé – génération Xbox

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Je rencontre une analyse sur laquelle je vais offrir mon opinion la plus sincère, en tant que joueur, en tant que père et en tant que personne dans chaque section qui correspond. Et c'est que Josef Fares a quelque chose qui le distingue des autres. Peut-être que la vie et ses expériences ont fait de lui l'un des créatifs les plus humains que nous puissions trouver dans l'industrie.

Ce n'est pas un accident. Après avoir développé plusieurs jeux avec une approche commune, axée sur la coopération et l'entreprise pendant l'aventure, elle l'a démontré avec des titres tels que Brothers: A Tale of Two Sons, pour sortir et il en prend deux, tous avec des propositions exceptionnelles.

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Comme je l'ai mentionné au début, etStoy agréablement surpris par ce qui a été réalisé par les tarifsqui le refait avec une fiction divisée. Son nouveau travail vous surprendra de toutes les manières possibles et nous lie tous à vivre une histoire dans laquelle vous comptez vraiment qui vous le partagez.

Josef Fares le refait avec une fiction divisée – Partager!

Section technique

Nous savons déjà que dans les jeux Josef Fares, il n'y a pas de modèle technique défini. Ses œuvres sont si différentes les unes des autres qu'il serait injuste de dire qu'ils ne sont pas originaux. Ayant joué, il faut deux, nous trouvons quelque chose de complètement différent qui se casse avec les conventions habituelles.

Cela dit, Split Fiction offre une expérience si complète et bien exécutée qu'il est difficile de mettre en évidence un seul aspect au-dessus des autres. La variété des scénarios et des mondes est tout simplement impressionnante.

Ce n'est pas une section graphique de premier plan, ni n'en a besoin. La grandeur du jeu réside dans son design artistique, qui combine divers styles avec une grande maîtrise. Nous passerons par un monde cyberpunk avec des néons, de la pluie, des effets de lumière et un cadre très prudent. À un autre moment, nous nous retrouverons dans un monde fantastique avec des fées, des trolls et une nature luxuriante, en maintenant toujours un niveau de qualité exceptionnel.

La variété est monumentale, mais la chose la plus remarquable est que chaque phase est parfaitement équilibrée et représentée. Le sentiment d'immersion est total, avec un rythme visuel changeant qui encourage la curiosité du joueur, car il ne sait jamais à quoi s'attendre ensuite.

Un autre aspect à mettre en évidence est le doublage de l'espagnol, tant dans les voix et dans les textes, que j'ai trouvé un merveilleux détail. Ceci est grandement apprécié, car le récit est une partie essentielle de l'expérience et la cinématique est très bien entretenue.

La bande-son est également un point fort, variant rapidement à mesure que l'intrigue progresse. Des thèmes punk aux mélodies détendues et aux moments plus intenses, tout cela aide à consolider l'expérience audiovisuelle.

Quant à la performance, je n'ai aucune plainte: c'est impeccable. Il n'y a pas de photogrammes ni de problèmes techniques. Les combats contre les boss sont spectaculaires et, malgré leur demande graphique, tout fonctionne couramment. La variété des ennemis, des scénarios et des batailles est tout simplement gratifiant.

En bref, la fiction divisée est plus conforme à. Comme mentionné, ce n'est pas une référence graphique, mais son ensemble audiovisuel est digne d'éloge. Deux joueurs à l'écran, une multitude d'éléments interactifs et des performances stables: un travail exceptionnel à tous points de vue.

Une expérience impeccable dans sa section artistique et technique. – Partager!

Gameplay

Dans une industrie aussi dynamique que celle des jeux vidéo, où les propositions cherchent à attirer notre attention à tout prix, il n'est pas facile pour une étude comme Hazelight Studios et un réalisateur comme Josef farine excellant parmi tant d'options. Mais croyez-moi, ils ont à nouveau réussi, et comment.

La fiction divisée nous met sur la peau de deux personnages, les deux écrivains, mais avec des genres très différents. D'une part, nous avons le mien, une personne réservée et prudente, qui ne cherche pas de renommée avec ses œuvres, mais a simplement besoin d'argent en raison d'une circonstance personnelle. Son approche est dans la science-fiction.

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D'un autre côté, nous avons Zoe, une fille plus joyeuse et sortante, qui aime la vie d'une manière authentique. Son objectif est de démontrer à leurs proches qu'il n'est pas un échec et que leurs œuvres peuvent aller loin. Les deux personnages sont si opposés qu'ils se complètent, devenant le pilier de l'histoire.

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Quant à l'intrigue, Mio et Zoe arrivent dans un endroit où on leur offre la possibilité d'être embauchée pour publier leurs créations. Cependant, tout change rapidement lorsqu'ils découvriront qu'ils feront partie d'une expérience. Ils, avec d'autres écrivains, seront soumis à une machine avec plusieurs capsules qui les amèneront dans un monde virtuel pour donner vie à leurs idées.

Cependant, tout est un canular, et le véritable objectif de l'appareil est d'extraire les idées des écrivains. Cela ne se sent pas bien et essaie d'interrompre le processus pour rejoindre les autres, mais, malheureusement, il tombe dans la même capsule que Zoe. En conséquence, les deux sont piégés sans la possibilité de partir, en apportant leur conscience dans un monde virtuel.

De là, le meilleur du jeu commence, car chacun peut accéder à leurs histoires et les voir se matérialiser avec de grands détails. Pour sortir de là, ils doivent visiter chaque chapitre et surmonter les défis qui leur sont présentés.

Le jeu est conçu pour jouer en coopérative. Chaque joueur doit choisir un protagoniste et jouer sur un écran divisé, localement ou en ligne. Dans notre écriture, nous l'avons essayé en coopérative locale.

Chaque protagoniste a un groupe de mouvements, partageant des actions telles que le saut, le double saut, le tableau de bord et un mouvement spécial différent pour chacun. La première chose que nous trouvons est un monde inspiré des histoires de science-fiction de Mio, avec une scène cyberpunk très colorée.

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Nous nous déplaçons le long de la scène, résolvant les énigmes pour progresser, et la coopération devient strictement nécessaire pour avancer. Il est important de maintenir un niveau élevé de communication pour se coordonner avec notre partenaire.

Jusqu'à présent, cela peut sembler similaire à lui en prend deux, mais la différence réside dans l'échelle, les niveaux et la mécanique spécifiques de chaque phase. La fiction divisée est une merveille en jouant, avec une fluidité et une gratification exceptionnelles.

Ce n'est pas un simple, il faut deux 2.0. Le composant coopératif vous permet de vous adapter à tout ce qui se passe à l'écran, et je dois être honnête: la variété de la mécanique est telle que chaque scénario nous surprend constamment.

Nous pouvons être deux ninjas meurtriers de Kberpunk, se transformer en une fée, un singe, un arbre ou même une loutre. Et ce n'est qu'une petite partie de tout ce que nous pouvons faire.

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La coopération est la base du jeu. Bien que nous ayons plusieurs compétences, sans travailler en équipe, nous ne pourrons pas avancer. Cela nous aide à commenter avec notre partenaire, à rire ensemble, à plaider pour des erreurs et, en fin de compte, à profiter du temps de qualité, à quelque chose que ce jeu réalise parfaitement.

De plus, le jeu est plein de références. Vous trouverez des scénarios qui rappellent Tron, Blade Runner, Mega Man, Assassin's Creed, Mario et Donkey Kong. Ces références ne se sentent pas forcées et s'intègrent parfaitement dans chaque situation.

Ce que Josef Fares a réalisé est plus ambitieux que tout ce qu'il a fait auparavant. À la fois dans le jeu et dans la façon dont il nous divertit. Il est vrai qu'il n'a pas cette composante émotionnelle de celle-ci en prend deux (comme le divorce possible et ses implications), mais offre d'autres aspects qui le compensent.

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En ce sens, il y a une amélioration des affrontements contre les boss, qui sont désormais plus difficiles. Même si vous ne vous inquiétez pas, la mort n'est pas un problème, car le jeu est très accessible. Je vous le dis avec confiance: j'ai joué avec mes enfants, l'un des 7 et une autre des 12 ans, et les deux adaptés sans problème à la mécanique et au schéma des niveaux. Cela montre que quiconque, quel que soit son âge, peut en profiter.

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Je ne veux pas révéler plus de détails sur le gameplay, car ce qui rend ce jeu génial, c'est sa gamme très étendue de possibilités mécaniques. Cependant, je peux mentionner qu'il y a des secrets dans chaque monde qui sont un délice. Ils nous distraient de l'histoire principale et fournissent quelque chose de frais, brisant magistralement le rythme.

Un autre point remarquable est que, avec une seule copie du jeu, vous pouvez utiliser Friend Pass, qui vous permet d'inviter un autre joueur, soit dans Xbox, soit sur d'autres plates-formes, à jouer ensemble. Oui, le jeu a un jeu croisé, vous pouvez donc en profiter avec les amis de PlayStation et PC. Une vraie folie.

Il est vrai que la fiction divisée a beaucoup de tissu à couper dans chacune de ses sections, mais ce qui est clair, c'est qu'il s'agit d'un titre très spécial. Il a ce charme que peu de jeux peuvent se vanter. J'ose dire que cela rivalise directement à Nintendo et ses œuvres de ce style, et c'est un compliment que peu peuvent recevoir. Josef Fares a réussi.

Un jeu qui rivalise avec Nintendo et pourrait devenir un digne concurrent. – Partager!

Duración

L'un des aspects qui peuvent générer plus de doutes est précisément la durée du jeu. C'est une expérience qui, lorsqu'elle joue en compagnie, se produit rapidement, non pas parce qu'elle est courte, mais parce qu'elle est tellement appréciée que les heures passent sans s'en rendre compte.

La fiction divisée peut être appréciée avec une autre personne à vos côtés ou même en ligne. Aux fins de cette analyse, nous ne pouvions le jouer qu'en personne et, comme je vous le dis, le temps disparaît en le jouant. Les responsables ont partagé que le Le jeu dure entre 12 et 14 heures. Cependant, dans mon cas, j'ai atteint vingt heures, ce qui dit déjà.

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C'est un voyage dans lequel nous ne sommes pas seuls et qui nous invitent à découvrir les secrets qui se cachent, nous gardant accro. De plus, il y a des niveaux si bien conçus que vous voulez les jouer à nouveau, augmentant notre séjour dans le jeu, mais d'une manière organique et amusante.

Vous serez perdu dans son monde mélancolique, le tout pour aider et découvrir la vérité de ce qui s'est passé. – Partager!

Conclusion

Après avoir analysé chaque détail des nouveaux tarifs de Josef, je peux seulement dire que lui et son équipe dans les studios Hazelight ont un talent impressionnant, démontrant à nouveau que leur créativité est à un autre niveau.

Quelqu'un pourrait dire qu'un jeu coopératif ne peut pas être si bon et que son concept peut se sentir forcé, mais la fiction divisée démonte complètement cette idée. C'est une expérience que vous devez jouer, avec un gameplay riche et varié qui vous attrape et ne vous publie qu'à la fin.

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Un titre plein de références, accompagnée d'une histoire qui nous transporte vers des mondes inimaginables, avec des personnages mémorables, des situations et des moments. Sans aucun doute, c'est l'une de ces surprises qui donnera beaucoup à parler dans les prochains mois. Vous devez vivre tout ce qui propose la fiction divisée pour comprendre sa grandeur.

* Merci à EA Originals d'avoir fourni le code pour effectuer cette analyse du jeu.

Franklin Eduardo

  • Gameplay et plaisir


    100/ /100

Bien

  • Vous pouvez en profiter sans distinction d'âge
  • Tiene Crossplay, Xbox, PC Y Playstation
  • Le gameplay riche et varié offert à chaque instant
  • Une bonne quantité de références qui nous feront ressentir de la nostalgie
  • Ne pas être seul pour y jouer, oui ou oui, c'est une expérience partagée
  • Avec une copie du jeu, deux personnes peuvent s'amuser en ligne
  • Le meilleur jeu jusqu'à la date que Josef se tarit et son équipe a faite

Mauvais

  • Avoir une fin …
  • Vous pouvez ressentir quelque chose de simple pour plus de joueurs vétérans
  • L'histoire est bonne, mais ce n'est pas à ce que je laisse, il faut deux