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AMD RX 7900 XTX vs RTX 4080 et RTX 4090 en Ray Tracing

AMD RX 7900 XTX vs RTX 4080 et RTX 4090 en Ray Tracing

Nous attendons tous de voir ce que le meilleur GPU d’AMD monté sur la RX 7900 XTX sera capable de faire, et pas seulement dans les jeux en soi, mais dans un domaine qui prend de plus en plus d’importance et qui relègue la rastérisation au second plan : les performances du ray tracing. Nous savons qu’en théorie, le RDNA 3 sera en retard sur ce point ? Ou peut-être peuvent-ils surprendre ? Nous avons déjà les premiers résultats de la RX 7900 XTX en Ray Tracing.

Une partie des améliorations apportées à l’architecture RDNA 3 a beaucoup à voir avec les performances des cartes graphiques d’AMD en matière de Ray Tracing. Les gars de Lisa Su sont à la traîne sur ce point et avec leur nouvelle RX 7000, ils ont promis un bond plus qu’intéressant dans ce domaine, quelque chose que nous comprenons maintenant mieux grâce aux explications qu’ils ont montrées sous forme de diapositives sur le Ray Tracing dans RDNA 3.

AMD RDNA 3 Ray Tracing, la deuxième génération fait mouche

La première diapositive nous donne beaucoup d’informations sur ce que nous verrons dans la deuxième diapositive, de manière encore plus détaillée. En gros, ce qu’AMD dit, c’est que le traçage de parcours nécessite une puissance de calcul globale beaucoup plus importante, d’où la nouvelle version des accélérateurs de rayons. L’objectif est d’extraire plus de performance et de valeur de chaque rayon sur lequel on travaille, c’est-à-dire de l’optimiser pour que l’algorithme BVH soit résolu le plus rapidement possible, mais comme il n’y a pas de miracle ici (comme on dit), AMD utilisera le Denoising et les techniques de mise à l’échelle comme FSR sont cruciales pour pallier les déficits éventuels.

Ou, en d’autres termes, de suivre la voie tracée par NVIDIA avec DLSS et RT Cores. À cette fin, et bien que peu de données soient fournies, les accélérateurs de rayons traitent les divergences de rayons plus efficacement, tandis que les Handlings réduisent la charge de travail des Shaders. Cela signifie que l’équipe de Lisa Su opte également cette fois-ci pour un pipeline mixte, les cœurs spécifiques au Ray Tracing prenant en charge une partie de la trame globale et étant mis en œuvre avant que la trame ne soit terminée. C’est, encore une fois, un style très similaire à ce que les RTX utilisent pour travailler dans ce domaine.

En général, l’objectif est de réduire le cross-stepping de l’algorithme BVH, ce qu’AMD a expliqué dans la diapositive suivante.

Amélioration de la prise en charge des drapeaux de rayon DXR

C’est une étape nécessaire que son plus grand rival travaille à haut niveau en ce moment et encore plus avec la RTX 40. L’API de Microsoft permet de travailler avec ce qu’on appelle les Geometry Flags dans les BVH, ce qui permet de mieux positionner la façon dont la charge sera distribuée dans le matériel grâce aux pointeurs et à leurs nœuds.

Grâce à cela, AMD avec ses accélérateurs de rayons peut maintenant mieux travailler avec les Ray Flags et réduire le nombre d’instructions d’environ 15% par interaction croisée de l’algorithme. En bref, le nombre d’itérations à effectuer est réduit, ce qui signifie que l’algorithme présente la position des triangles et des surfaces plus tôt, les introduit plus rapidement dans le pipeline graphique raster traditionnel et, logiquement, améliore les performances globales du Ray Tracing avec les RX 7900 XTX et RX 7900 XT, mais à quel point est-ce vraiment mieux ? Eh bien, selon l’équipe rouge, jusqu’à 80% par rapport au RDNA 2.

RX 7900 XTX en Ray Tracing vs RTX 4090 vs RTX 4080

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Eh bien, si nous prenons DXR comme l’API principale pour cette tâche, étant donné le soutien dont elle bénéficie de la part de Microsoft et des développeurs, ce que nous constaterons est que RDNA 3 en tant que architecture pour le traçage de rayons constitue un saut qualitatif et est meilleur que prévu.

Les premières données sont là et comme AMD l’a souligné à juste titre, sa RX 7900 XTX va se battre contre la RTX 4080, même en Ray Tracing ! Les fuites révèlent que dans Resident Evil : Village, Hitman 3, Dying Light 2 et Cyberpunk 2077, la carte haut de gamme d’AMD est presque à égalité avec sa rivale directe, bien que cette dernière bénéficie également d’améliorations dans ce domaine.

Il n’y a pas de données spécifiques pour calculer les pourcentages, mais les graphiques montrent clairement qu’à l’exception de Cyberpunk, où elle perd de peu, dans le reste des jeux testés, elle va réussir, et en plus elle devrait être plus rapide en rastérisation que sa rivale verte, et moins chère par-dessus le marché. La RX 7900 XTX est-elle une tueuse de NVIDIA ? Nous ne savons pas, mais tout semble indiquer que oui, et nous devons encore connaître les données et les détails de la (hypothétique et rumeur) RX 7950 XTX Dual Core…