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AMD confirme l’arrivée du Ray Tracing dans la saison 3 de Halo Infinite.

Halo Infinite implementa la búsqueda por regiones, una gran mejora para el multijugador

On ne peut pas dire que Halo Infinite ait tenu toutes ses promesses depuis son lancement. D’autant plus qu’il a déjà eu un retard initial d’un an au cours duquel ils ont promis qu’ils allaient en profiter pour intégrer le Ray Tracing au lancement. Enfin, il y a un an, en décembre 2021, le jeu est sorti avec de très bonnes critiques, mais visiblement amputé de ses promesses, mais petit à petit, ils se rachètent.

Avec cette dernière “mise à jour d’hiver”, ils ont déjà introduit non seulement les plus grandes nouveautés concernant le multijoueur et une sérieuse amélioration liée à l’expérience, mais aussi… le mode coopératif en ligne tant attenduqui vous permet de jouer la campagne avec vos amis, et Mode forge. Eh bien, il semble qu’une autre de ces promesses arrive enfin dans la troisième saison, déjà en 2023, l’intégration du Ray Tracing. Bien que nous ne sachions pas pour le moment s’il sera également disponible sur la Xbox Series en même temps.

Le Ray Tracing pour Halo Infinite est une sérieuse amélioration

Ci-dessus, nous avons fait référence au célèbre Brad Sams, mais l’information a été dévoilée lors de la récente présentation par AMD des nouveaux RDNA 3, qui, comme l’a révélé une fuite il y a quelques jours, sont finalement les nouvelles Radeon RX 7900 XTX et XT. En un coup d’œil rapide, nous avons vu qu’entre autres jeux, Halo Infinite intégrera bientôt le Ray Tracing. Et d’après ce que nous avons appris, il ne perdra pas les précieux 60 fps avec lui.

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Nous garderons l’œil ouvert pour plus d’informations à ce sujet, mais si vous cliquez sur la vidéo ci-dessus, elle vous mènera directement à la minute 26 dans les premières secondes, où vous verrez Halo Infinite en démonstration avec Ray Tracing sur PC.