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Activision Blizzard a généré plus de revenus avec les jeux mobiles qu’avec les jeux pour PC et consoles réunis.

Activision Blizzard generó más ingresos por juegos móviles que por juegos de PC y consola combinados

Il y a quelques jours, nous avons appris que le jeu mobile Warcraft développé par Blizzard et NetEase avait été annulé. La principale raison de cette nouvelle est, selon les spéculations, les désaccords sur la question de la monétisation de ce spin-off de la franchise. Et en voyant le Résultats financiers d’Activision Blizzard pour le dernier trimestre.il est logique qu’il y ait eu des frictions.

Et la société a laissé un fait intéressant dans son dernier rapport financier pour le dernier trimestre fiscal, qui s’est terminé le 30 juin. Plus de la moitié de ses revenus provenaient des jeux mobiles. Il s’agit notamment de Heartstone, Call of Duty et Diablo Immortal.

Activision Blizzard est une machine à gagner de l’argent.

Les coffres de l’entreprise nous ont laissé une image intéressante qui montre clairement que le nouvel achat de Microsoft recèle un potentiel économique. Plus précisément, 1,664 milliard de dollars en un seul trimestre. Voici la répartition des revenus :

  • 332 millions USD en PC.
  • 376 millions de dollars sur les consoles.
  • 831 millions de dollars en “mobile et auxiliaire”.
  • 105 millions de dollars de revenus pour le trimestre dans la catégorie “Autres”.

La catégorie “autres” comprend les revenus de son activité de distribution et des ligues Overwatch et Call of Duty, mais même en ajoutant ces 105 millions aux revenus des PC et des consoles, est loin de dépasser le total des recettes tirées de la téléphonie mobile.

Activision Blizzard a généré plus de revenus avec les jeux mobiles qu'avec les jeux pour PC et consoles réunis - Activision Blizzard a été récompensé en termes de revenus pour sa stratégie en matière de jeux mobiles.

Si nous comparons les revenus des consoles et des PC, nous constatons qu’ils ont stagné par rapport à la même période l’année dernière, et que le mobile est la seule catégorie dont les revenus augmentent. Le lancement de Diablo Immortal aurait dû être un beau bonus, étant donné qu’il a réussi à rapporter plus de 100 millions de dollars et une base de joueurs de 30 millions.