NVIDIA a annoncé le lancement de la version bêta d'Auto Shader Compilation au sein de son application NVIDIA. Cette technologie permettra de réduire les temps de chargement et de minimiser les à-coups provoqués par la recompilation des shaders dans les jeux basés sur l'API DirectX 12. Pour profiter pleinement de cette technologie, vous devez disposer des derniers pilotes disponibles pour votre GPU. La fonctionnalité fait partie d'une mise à jour plus large liée à NVIDIA DLSS 4.5.
Et avec l'application NVIDIA App 11.0.7.228, la société a également profité de l'occasion pour lancer sa technologie DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. En plus d'ajouter des correctifs à votre génération Multi Frame en modes 5X et 6X. Dans ce cas, il faut rappeler que ces paramètres DLSS sont exclusivement destinés à la GeForce RTX 50. La GeForce RTX 40 Series proposera jusqu'à 4X. A condition que le jeu soit compatible, bien sûr.
Compilation de shaders automatiques NVIDIA
La compilation NVIDIA Auto Shader sera disponible après l'installation de la dernière version de l'application NVIDIA et des pilotes. Cette technologie vient résoudre un problème courant dans les jeux DirectX 12, à savoir que les shaders n'arrivent généralement pas prêts à fonctionner pour la combinaison spécifique de votre PC : GPU + pilote + jeu + paramètres. Le jeu est livré avec du code shader dans un format plus générique, et à un moment donné, ce code doit être transformé en quelque chose d'optimisé pour votre matériel. Allez, comme vous l'avez peut-être vu dans de nombreux jeux, comme le récemment sorti Crimson Desert, avant le premier jeu, une barre apparaît où vous voyez les shaders en cours de compilation. C'est là que ce code générique s'adapte et s'optimise pour votre PC.
NVIDIA explique que ce processus commence lors de l'installation du jeu et peut être répété après les correctifs du jeu ou les mises à jour des pilotes. Cela arrive souvent avec Star Citizen, où à chaque patch ou mise à jour de pilote, vous devrez attendre quelques minutes que les shaders se compilent. Microsoft reconnaît également que la compilation en temps réel et le bégaiement des shaders restent deux des gros problèmes sur PC. gaming actuel. Autrement dit, ces shaders se compilent pendant que vous jouez, générant de petites secousses. Eh bien, en résumé, la technologie NVIDIA vient mettre fin à ce problème.
L'application NVIDIA peut désormais reconstruire les shaders de jeu DX12 après une mise à jour du pilote, en le faisant lorsque le PC est en veille ou manuellement à l'aide d'une option appelée « Compiler maintenant ». NVIDIA vend cela comme un moyen d'accélérer les chargements et de réduire la compilation du temps d'exécution, ce qui entraîne généralement des barres de compilation de shaders ou un bégaiement lorsque vous entrez pour la première fois dans certaines zones du jeu ou lors de l'exécution de certaines scènes. Désormais, cela n'empêche pas la compilation initiale lorsque vous installez un jeu pour la première fois. La compilation automatique des shaders met à jour ces shaders après une mise à jour du pilote. La compilation NVIDIA Auto Shader est désactivée par défaut. Vous devez l'activer en allant dans Graphiques -> Paramètres globaux -> Shader Cache.
D'autre part, nous avons les débuts de NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation
La génération dynamique multi-images est une version avancée du NVIDIA DLSS 4.5 original. La différence réside dans le fonctionnement de cette version. Comme son nom l'indique, il génère les frames de manière dynamique et non fixe. Autrement dit, au lieu de toujours générer le même nombre d'images par l'IA, ces images varient dynamiquement en temps réel pour s'adapter à la différence entre les performances actuelles et l'objectif fixé par le taux de rafraîchissement du moniteur.
Autrement dit, lorsque vous atteignez une scène très lourde dans le jeu, NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation augmentera automatiquement le multiplicateur d'images pour augmenter la fluidité. Lorsque vous atteignez une zone où vous disposez déjà de beaucoup de FPS, la génération d'IA est réduite, supprimant la génération d'images inutiles pour réduire tout impact au niveau visuel ou de latence.
La compilation NVIDIA Auto Shader et la génération dynamique multi-images NVIDIA DLSS 4.5 sont disponibles avec l'application NVIDIA 11.0.7.228 ainsi que les pilotes graphiques avancés GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL.
