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L’une des plus grandes craintes concernant les jeux PC actuels reste la consommation de VRAM. Au cours des dernières années, de nombreuses versions ont poussé les exigences graphiques à des niveaux assez difficile pour les réglages moyensmais Forza Horizon 6 semble avoir emprunté le chemin inverse.
Les premiers tests techniques laissent un constat assez surprenant: le nouveau jeu Playground Games consomme moins de mémoire graphique que Forza Horizon 5, même en utilisant les paramètres Ultra.
Forza Horizon 6 utilise beaucoup moins de VRAM que son prédécesseur
D'après les tests partagés jusqu'à présent, Forza Horizon 6 utiliserait environ :
- 6,5 Go de VRAM sur Ultra à 1440p
La comparaison est d’autant plus frappante que Forza Horizon 5 nécessitait environ :
- 12 Go de VRAM pour les configurations Ultra
Cela signifie que le nouvel opus réduit pratiquement de moitié la consommation de mémoire graphique, en conservant un saut visuel significatif par rapport au jeu précédent. Justement, l’un des points forts du lancement est l’optimisation générale sur PC.
- Démarrages plus rapides
- Moins de bégaiement du shader
- Meilleure stabilité
- Des performances plus fluides
- Excellente évolutivité graphique
Une partie de cette amélioration pourrait être liée aux nouvelles technologies internes de Microsoft pour la gestion avancée des shaders, ce qui aurait également contribué à réduire les temps de compilation et les micro-saccades.
Tout cela fait de Forza Horizon 6 l'une des versions les plus solides techniquement vues récemment sur PC, compte tenu notamment de l'énorme saut visuel offert par le nouveau décor japonais, Ray Tracing et l'échelle du monde ouvert.
