Même si ce n'est pas du goût de tous les joueurs, Le genre du survivant se consolide depuis quelques années maintenant. comme l'une des formules les plus présentes au sein de la scène indépendante. Cette expansion ne signifie pas que tous les jeux se contentent simplement de reproduire une structure qui, à ce stade, est très reconnaissable. Certains essaient de mettre en œuvre quelque chose de plus pour cette idée survivre aux vagues d'ennemis pour s'assurer que chaque jeu a suffisamment de poids pour que le joueur veuille recommencer encore et encore.
Avec cette idée Temtem : Swarm est néun projet qui prend l'univers Temtem et le transfère sur un terrain complètement différent de celui auquel nous sommes habitués. Après être passé par l'accès anticipé, Le jeu atteint désormais la version 1.0 avec l'intention de se consolider comme une proposition solide au sein du genre.
La question n’est donc pas seulement de savoir si cela fonctionnera comme un bon spin-off, mais s'il peut vraiment trouver sa place dans le genre. Pour le savoir, j'ai passé ces derniers jours à sauter encore et encore dans l'arène et à améliorer au maximum les Temtem disponibles pour découvrir leur potentiel.
Table des matières
L'univers Temtem change de genre
Un niveau conceptuel, Temtem : Swarm ne cache à aucun moment ses influences. Il s'agit d'un jeu de type survivant, dans lequel l'objectif est de résister pendant un certain temps pendant que l'écran se remplit progressivement d'ennemis.
Chaque jeu se déroule dans scénarios fermés dans lesquels nous contrôlons le Temtem que nous choisissons parmi ceux que nous avons débloqués, se déplaçant constamment pour éviter le contact avec les ennemis pendant que notre personnage attaque automatiquement. Au fil des minutes, la difficulté augmentede nouvelles menaces apparaissent et le rythme devient de plus en plus exigeant.
La structure est celle habituelle du genre : Battez les ennemis pour acquérir de l'expérience, passer au niveau supérieur et choisir les améliorations qui définissent la construction de chaque jeu. À cela s’ajoutent des coffres, des événements et différents points d’intérêt disséminés un peu partout sur la carte et dont je parlerai plus tard.
Vous pouvez améliorer les caractéristiques de chaque Temtem pour le rendre plus puissant
Là où le jeu tente de fournir sa propre identité, c'est dans le utilisation de l'univers Temtem. Chaque créature possède ses propres capacités, des statistiques différenciées et la possibilité d'évoluer au cours de la partie.
En plus, Le titre sait tirer le meilleur parti de cette licence dans la section visuelleen conservant cette esthétique colorée et reconnaissable au sein de la franchise, avec des décors avec quelques différences pour éviter la monotonie et les effets colorés dans les attaques qui accompagnent le rythme de l'action. On ne peut pas parler d'une section graphique typique des grandes productions, mais elle a un charisme particulier.
Une boucle jouable conçue pour vous captiver pendant des heures
En complétant les cartes, vous obtenez de nouveaux scénarios et un nouveau mode pour chacun
En approfondissant mon expérience, ce qui est clair, c'est que Pour évaluer le bon ou le mauvais résultat de Temtem : Swarm, la clé est dans sa capacité à accrocher. Si la boucle jouable vous captive, cela peut être considéré comme une réussite, mais si elle vous ennuie au bout d'un moment, ce n'est pas un bon indicateur. La réalité est que la nouvelle proposition de Crema Cela reste un peu à mi-chemin entre ces deux points..
Le gameplay est agile, frénétique et a ce côté addictif cela est exigé de tout survivant. Chaque jeu vous invite à en commencer un autre, à tenter des combinaisons ou à modifier vos décisions pour voir ce qui vous mène plus loin, du moins dans un premier temps. Au fur et à mesure que les séquences passent et que vous comprenez l'ensemble de l'effet, l'effet se dilue..
Mais d’abord, je veux souligner le contexte du titre car il est important. Nous sommes confrontés à la version 1.0 d'un jeu qui, On s’attend à ce qu’il continue à croître au fil du temps.. Et cela affecte directement ce que je voulais dire sur la façon dont l’expérience progresse.
Dans ses premières heures, le titre est très jouissif. Le mouvement est au cœur de tout et éviter les ennemis ou décider où se déplacer est la clé et très amusant. Le combat, quant à lui, est plus simple car automatisé, déplaçant entièrement le poids du gameplay vers la prise de décision, tant dans le mouvement que lors de la construction de constructions. Œil, il y a la possibilité de viser manuellement avec certaines attaques et dans certaines circonstances c'est très utile, mais il est vrai que pendant la majeure partie du jeu il n'est pas utilisé.
Comprendre comment construire les builds est la meilleure solution, même si cela peut prendre plus de temps
Chaque fois que vous montez de niveau, vous recevez un bonus en récompense
De là, La partie la plus importante qui reste du jeu est la construction de bâtiments.. Comprendre le mécanisme de mise à niveau, choisir les compétences et savoir comment les combiner avec des équipements pour créer des synergies ne prend que quelques jeux. De plus, le fait qu'il s'agisse un système dans lequel il est relativement facile de trouver des combinaisons efficaces le simplifie.
La vérité est que la conception elle-même fait sa part pour que vous compreniez les règles de base en soulignant la signification de chaque logo de type d'attaque ou les capacités ou objets que vous avez déjà choisis qui bénéficient de chaque choix.
Cela a un côté positif évident : le jeu ne frustre pas et permet d'expérimenter dès le début. Mais pour moi aussi tCela a un aspect négatif, qui le temps qu'il faut pour comprendre comment tout fonctionne est assez court. Personnellement, apprendre les synergies est ce que j'ai le plus apprécié, et Lorsque ce sentiment de surprise diminue, les jeux commencent à perdre une partie de leur fraîcheur.
À partir de là, vous n'aurez qu'à choisir ce dont vous savez déjà qu'il fonctionne et à relever tous les défis que propose le jeu, ce qui est vrai là-bas. il y a assez de contenu. Oui, il y a encore des choses à découvrir, comme les Temtem que l'on débloque ou chaque nouveau scénario, mais la sensation est assez réduite.
Si vous choisissez bien vos cartes, tout se passera bien
A certains moments, il est même difficile de comprendre ce qui se passe à l'écran
Quand même, vous pouvez profiter de chaque course et de la sensation de progression. Vous débutez fragile, avec peu d’outils, et si vous prenez les bonnes décisions vous finissez par devenir une véritable machine à nettoyer les écrans. Le problème est que Cette progression frise parfois le déséquilibre.
Dans les jeux bien exécutés, il arrive un moment, surtout dans les minutes qui précèdent l'apparition du boss final, où la pression disparaît presque complètement, au point de être capable de survivre littéralement sans bouger. Ce n'est pas quelque chose de spécifique à un jeu, mais une conséquence courante si vous avez construit une construction solide.
Oui en effet, Entre les deux, le système de défi permet de maintenir le rythme du jeu. Tout au long de chaque course, ils apparaissent différents événements qui proposent des objectifs pour que vous puissiez avancer et améliorer votre article. Certains visent à obtenir des pièces pour une progression permanente, d'autres offrent de grandes quantités d'expérience pour accélérer la croissance dans le jeu, et il y a aussi ceux qui introduisent des modificateurs qui vous offrent un coup de pouce très juteux en échange d'un désavantage considérable.
Les défis sont assez variés et divertissants, ajoutant du rythme au jeu
La variété de ces défis est l'un des points les plus intéressants de la conception.. Des tests de survie dans des zones délimitées aux mini-jeux où il faut récupérer des cartons dans un temps limité ou ne pas laisser un ballon toucher le sol. Ce système apporte du dynamisme et sa fréquence est bien mesurée pour que le rythme ne baisse pas.
Cependant, Ce même chaos révèle aussi certaines limites. Dans les situations de jeu avancées, le nombre d'effets à l'écran il peut même être difficile de voir. Certains défis perdent leur sens lorsque vous ne pouvez pas identifier clairement la balle qui ne peut pas tomber ou l'ennemi spécifique que vous devez tuer avant la fin du temps imparti.
Temtem : Essaim
66 / 100
Avantages
- Boucle jouable agile, accessible et très addictive dès les premières heures
- Système de construction facile à comprendre
- Bon rythme de départ
- Utilisation de l'univers Temtem qui apporte identité visuelle et charisme
- Prix très ajusté à ce qu'il propose
Contre
- Perd rapidement sa fraîcheur lorsque vous jouez
- Manque de profondeur dans les builds à moyen terme
- Déséquilibre dans les phases finales d'un jeu que vous avez bien géré
- Un chaos visuel qui affecte la lecture aux moments clés
- Structure répétitive après plusieurs passages
Note finale de Temtem : Swarm
Temtem : Swarm est un jeu intéressant, surtout pour son prix
Temtem : Swarm est un spin-off qui comprend très bien les bases du genre dans lequel il est entré avec ce nouveau projet et ça, Durant ses premières heures, il obtient exactement ce qu'il recherche et est très engageant.. Sa boucle jouable fonctionne, le rythme est bien mesuré et la construction des builds est simple à comprendre.
Le problème apparaît lorsque vous grattez un peu au-delà de cette première couche. Justement, cette facilité de compréhension de leurs systèmes, qui à première vue peut paraître une vertu, finit par jouer en leur défaveur en réduisant leur profondeur à moyen terme. À cela s’ajoute un certain déséquilibre dans les phases finales des jeux dans lequel vous avez su bien choisir vos cartes, ce qui comme je l'ai dit est relativement facile, et une répétitivité qui finit par apparaître plus tôt que souhaitable.
Il est néanmoins important de comprendre le contexte : Nous sommes confrontés à un jeu très économique, en version 1.0 et avec une marge de croissance. Avec ce qu'il propose actuellement, il réussit bien dans le genre et montre clairement qu'il dispose d'une base solide sur laquelle s'appuyer. Il faudra attendre pour voir Si au fil du temps le titre évolue vers quelque chose de plus notable.
Bref, ça ne réinvente rien, mais ça parvient à être Assez drôle pour justifier ta propositionsurtout si vous recherchez une expérience directe et accessible sans trop de complications.
