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le jeu ne sera pas comme dans les trailers – Xbox Generation

Gta Vi 4

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Le battage médiatique autour de Grand Theft Auto VI est toujours à son plus haut, mais une déclaration récente a mis en contexte ce que nous voyons dans ses bandes-annonces. Ce n’est pas un problème avec le jeu, mais avec la façon dont ces types de vidéos promotionnelles sont construites.

Le commentaire vient de David O'Reillyancien artiste environnemental qui a participé au développement du jeu. Ses paroles nous aident à comprendre pourquoi. Ce que nous voyons dans les bandes-annonces peut différer de l'expérience finale.

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Comme l'explique O'Reilly, lors de la création d'une bande-annonce, l'équipe se concentre sur angles de caméra spécifiques et scènes très soignéesoptimisant chaque détail de ce qui apparaît à l'écran. Cela signifie que ces zones reçoivent un niveau d’attention particulière qui n’est pas toujours reproduit tout au long du jeu.

Lors de la création d'une bande-annonce, nous nous concentrons sur le placement de la caméra, et cette vue est peaufinée à l'extrême. […] Tout le monde n’est pas comme ça. Nous nous concentrons sur les zones visibles dans la bande-annonce », a expliqué le développeur.

Cela ne veut pas dire que Grand Theft Auto VI va offrir une expérience inférieure, mais il est normal que les bandes-annonces montrent une version plus contrôlée et détaillée. Dans les jeux en monde ouvert, Là où il y a des milliers d’éléments à l’écran, il est impossible de maintenir ce niveau de finition constant à tout moment.

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Pour l'instant, Jeux Rockstar n'a pas répondu à ces déclarations, mais elles rappellent comment fonctionnent le développement et la présentation des grandes productions.