Il est difficile de citer une seule référence au genre des aventures graphiques, même s'il suffit de citer les plus représentatives : n'importe quel jeu Quantic Dream, l'adaptation de The Walking Dead et, bien sûr, La vie est étrangecette histoire que DONTNOD Entertainment a créée en 2015 pour être publiée par Square Enix.
Même s'il est vrai que aucun titre n'a dépassé le succès du premier ouvrage et que DONTNOD soit parti après le deuxième opus indépendant, Square Enix a misé sur la saga avec un prequel et d'autres histoires comme True Colors. Cependant, c'est en 2024 que, à la veille du dixième anniversaire de la franchise, Max Caulfield, protagoniste de l'œuvre originale, revient avec Double Exposure, une nouvelle aventure narrative dans laquelle un crime devait être résolu ou plutôt évité en voyageant dans le passé avec les pouvoirs du personnage.
Bien que le titre n'ait pas réussi à se démarquer auprès du grand public, les projets de continuation de l'histoire de Max étaient présents auparavant, puisque le jeu ne clôturait pas complètement ses intrigues. Ainsi, au début de cette année, il a été annoncé La vie est étrange : Réuniondéjà le sixième volet de la saga et, pour aggraver les choses, une suite linéaire tant dans le récit que dans la jouabilité de Double Exposure, bien que plus liée que jamais à l'origine de tout.
Square Enix a une nouvelle fois fait confiance à Deck Nine pour développer cette nouvelle histoire dans laquelle, onze ans plus tard, Max et Chloé se retrouvent après leur tragique histoire d'amour ou d'amitié. De cette façon, vient une proposition faite par et pour les fans, même si ci-dessous nous l'analyserons comme un autre jeu déjà disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Life is Strange réunit Max et Chloé
Life is Strange : La Réunion est présentée comme la “fin” de la saga Max et Chloéce qui est un peu étrange étant donné que les deux n’ont joué ensemble que lors d’une seule partie. Bien que le premier ait joué dans une sorte de suite sans aucun rapport avec l'histoire originale et que le second ait eu sa suite il y a de nombreuses années, cette rencontre j'ai du mal à avoir tout connectémême s'il le fait de manière un peu précipitée.
Après une séquence onirique obligatoire dans le genre, le jeu ne perd pas de temps et plonge immédiatement dans un nouveau mystère central. Suite de l'histoire neuf mois après Life is Strange : Double ExposeMax a terminé ses études de photographie et est devenue enseignante, assistant à une exposition dans une galerie à l'Université Caledon, sauvant ainsi le scénario du jeu précédent.
Cependant, le protagoniste rencontre un horrible incendie criminelet voit des étudiants coincés dans un bâtiment verrouillé par une chaîne mourir étouffés et ses amis s'enflammer avant de se retrouver engloutis dans une explosion. Heureusement, Max conserve ses super pouvoirs temporaires pour voyager dans le passévous le faites donc jusqu'à deux jours avant, ce qui vous laisse le temps d'éviter l'incident.
Même si le mystère principal se pose rapidement, le lien avec le premier jeu ne tarde pas à apparaître et dilue l'accroche du mystère. En fait, la conspiration enflammée semble être une réflexion secondaire pour accompagner l’angoisse des Le retour de Chloé. Ainsi, Life is Strange : Reunion occupe un espace étrange dans la mesure où il ressemble à la fois à une suite immédiate de Double Exposure, mais aussi au jeu original.
Chloe Price, personnage jouable neuf ans plus tard
Chloé présente un look renouvelé avec de nouveaux graphismes
L'amatrice de punk est de retour dans Life is Strange : Reunion, bien qu'au-delà de son apparence physique Ce n'est pas si semblable à celui que nous avons connu dans le passé. Le personnage est devenu un mélange dans lequel les deux fins de Life is Strange se sont réalisées et, bien sûr, dans l'une d'elles, il est mort.
De même, la scène finale de Double Exposure dans laquelle Max révélait à son groupe d'amis qu'il avait des pouvoirs est oubliée avec une simple torsion du script. En fait, l'un des problèmes de La Réunion est de continuer un jeu qui promettait au début mais qui a échoué dans son développement.
Lorsque vous commencez cette nouvelle histoire, vous devez prendre cinq décisions basées sur la saga: Deux du premier jeu et trois de Double Exposure, bien que certains fils de l'intrigue de ce dernier jeu semblent étrangement aplatis. Heureusement, la Réunion se termine enlever le facteur nostalgie pour corriger toutes ces erreurs, en mettant en avant l'utilisation des super pouvoirs de rembobinage du jeu original en appuyant simplement sur L2 sur la manette DualSense.
A cette occasion, le rembobinage Il peut être utilisé pour résoudre un casse-tête contre la montre, également dans des conversations après avoir obtenu des informations intéressantes et même après avoir pris des décisions que vous auriez préféré éviter.
La fonction de rembobinage est toujours un excellent mécanisme pour un jeu narratif basé sur la décisioncar il inverse la pression temporelle avec laquelle jouent d’autres titres du genre. Oui, il est vrai que malgré quelques brillants moments de retour en arrière, la mécanique est si intéressante qu'elle semble sous-utilisée.
Deux personnages jouables et de nombreux oubliables
De nombreux personnages perdent leur présence dans cet épisode
Ayant affaire à deux personnages principaux et à une intrigue relativement clairsemée, les personnages ont souvent l'impression de simplement divulguer des informations liées à l'intrigue principale, sans aborder leur propre développement. Cela s'est déjà produit dans Double Exposure avec des personnages comme Moises et Amanda, mais à La Réunion cela empire et ajoute d'autres candidats PNJ comme Safi.
Life is Strange : Reunion obtient le meilleur des deux mondes grâce à la possibilité de jouer également le rôle de Chloé, qui manque de super pouvoirs. De plus, c'est le premier jeu de la série à avoir deux personnages jouables et raconte son histoire en continu, sans épisodes. Le manque de pouvoirs de Chloé semble presque libérateur de devoir faire face à sa personnalité irritable, enrichissant encore ses choix de dialogue brusques par rapport à la tendance de Max à plaire à tout le monde.
La « capacité » de Chloé à répondre avec impertinence est sauvée de Life is Strange : Before the Storm, bien que maintenant, ce n'est pas un mini-jeu à battrecela change simplement le flux du dialogue, rendant les mécanismes plus basiques et hors de propos.
Il a aussi été beaucoup recyclé de Life is Strange : Double Exposure, car au-delà des personnages La même université a été reprise et de nouveaux éléments interactifs ont été ajoutés. En fait, le nombre de nouvelles zones est faible, bien que se démarque la fête qui s'est déroulée dans une maison privée, quelque chose de différent de l'espace public constant de l'histoire précédente.
Life is Strange rompt avec le format épisodique
Bien qu'il ne suive plus un format épisodique, le jeu continue de fonctionner par sections.
Max est professeur à l'Université Caledon, mais malgré une brève scène dans laquelle elle enseigne à ses étudiants, il est facile d'oublier que c'est désormais son métier, étant donné la manière aléatoire dont elle interagit avec eux. En fait, Le récit global de La Réunion est décevant et décousuavec des dialogues drôles, grâce à des moments embarrassants avec humour ou ceux de crudité émotionnelle.
Peut-être que s'éloigner pour la première fois du format épisodique, même si les derniers jeux sont sortis sous forme complète, donne à La Réunion le sentiment d'être le volet le plus court de la saga. Cependant, tous ceux qui ont suivi l'actualité de l'industrie savent que Deck Nine a subi des coupes budgétaires suite à la sortie de Double Exposure, ce qui a probablement fait souffrir La Réunion et a dû réduire son contenu.
Il y a des scènes qui semblent ne mener nulle part et parfois le rythme est étrange car les personnages agissent parfois confusément face à des informations qu'ils viennent littéralement de recevoir. À un moment donné, Max brise une fenêtre pour que certains élèves en danger puissent s'échapper, mais ils restent hors de vue et disent ne vous inquiétez pas, ils peuvent s'échapper.
Un moment particulièrement déconcertant se produit lorsque l'un des principaux fils du mystère est exposé clairement et simplement tandis que Max et Chloé regardent une série de photographies fixes et qu'une voix off, alimentée par le voyage dans le temps, explique sans détour ce qui s'est passé. Il y a aussi des personnages tellement négligés que lorsqu'ils réapparaissent à l'écran, ils n'ont plus d'importance…
A la fin du jeu, à 10 heures maximumon ne sait pas trop si on obtient une des meilleures fins possibles, car le ton des dialogues n'est pas assez représentatif. Le plus gros problème avec tout cela est qu’il s’agit d’un genre dans lequel, au moins, c’est l’un des aspects clés.
Un adieu qui aurait pu être meilleur
Max protagoniste su troisième Life is Strange
Life is Strange : Reunion arrive sur PS5, Xbox Series et PC dans les deux versions format physique et numérique. Son édition standard coûte dans les deux cas 49,99 euros, bien qu'en numérique, elle dispose d'une édition de luxe qui comprend une mini bande originale, un livre numérique, une bande dessinée et un documentaire sur le développement, le tout sous forme numérique.
Square Enix a également commercialisé une édition collector exclusive le tout dans un coffret dont la couverture présente une illustration exclusive d'Ilya Kuvshinov. A tout cela s'ajoutent un disque vinyle 12″ avec la bande originale, un poster Drugstore Makeup recto-verso 60 cm × 30 cm, un patineur en feutre avec le symbole de rembobinage, 3 médiators personnalisés recto-verso, avec 6 designs uniques, et 3 cartes d'illustration Polaroid rendant hommage à Max et Chloé.
Alors que Les joueurs de Nintendo Switch 2 ne savent pas s'ils recevront le jeule reste peut supposer qu'il n'y aura pas de contenu supplémentaire pour ce jeu censé clôturer la saga. Cette fois, il n'y a pas d'ajouts au-delà des skins basés sur le passé, donc ce qui a été publié semble être définitif.
Bref, tout connaisseur de Life is Strange qui débarque à La Réunion se rendra compte que la nostalgie est toujours là, même si Il ne suffit pas de conquérir à nouveau. Rencontrer Max était déjà quelque chose qui s'est produit sans grand impact, tandis que rencontrer à nouveau Chloé est plus étrange qu'on pourrait le penser compte tenu de la fin de l'histoire originale. Ainsi, même si cette rencontre est appréciée, elle laisse le sentiment que les choses auraient pu être mieux faites et que au revoir ça fait toujours mal.
La vie est étrange : Réunion
76/100
Avantages
- Les retrouvailles de Max et Chloé étaient très attendues par les fans de la saga.
- C'est la première fois dans la série qu'il y a deux personnages jouables.
- Trois fins possibles.
Contre
- Continuiste concernant Life is Strange: Double Exposure.
- Durée qui est courte et laisse une sensation accélérée.
- Problèmes techniques nécessitant des correctifs.
Life is Strange : Verdict final des retrouvailles
Life is Strange : Reunion aurait pu devenir la suite rêvée il y a dix ans, mais c'est finalement le cas un mélange de suite directe de Double Exposure avec le facteur nostalgie. Son histoire, loin d'être originale ou profonde, laisse le sentiment d'avoir été conçue comme une fanfic pour plaire aux acteurs les plus enthousiastes du couple que composent Max et Chloé.
Heureusement, le jeu est à la hauteur des paroles de Square Enix et arrive sous la dernière grande aventure du duo de protagonistes. Cependant, il le fait selon une proposition développée par le studio Deck Nine, qui a mélangé les innovations graphiques avec le gameplay des classiques. sans aller trop loin ni fournir de bonnes nouvelles.
En fin de compte, il s'agit de une histoire qui plaira parfois aux plus nostalgiques pour la rencontre que cela implique. Cependant, c’est aussi un exemple du fait que de grandes franchises peuvent se perdre en cours de route lorsque leur voyage s’allonge. De cette manière, il s’agit d’un adieu notable sous un avertissement prémédité sur son contenu.
