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Analyse de Naraka : Bladepoint

Naraka Bladepoint: «Con Game Pass atraeremos a una mayor audiencia, y eso es lo más importante para nosotros»

L’une des surprises du Xbox & Bethesda Showcase 2022 a été l’annonce de l’arrivée de Naraka : Bladepoint sur les consoles Xbox et son inclusion le jour même dans le Xbox Game Pass. Un nouveau Battle Royale, développé par 24 Entertainment et publié par le géant NeatEase Games, axé sur l’action orientale, avec des parades, des combats de mêlée et des pouvoirs. Une combinaison curieuse et qui a complètement balayé le PC.

Aujourd’hui, avec son arrivée sur la Xbox X Series X|S, le développeur prévoit d’élargir sa base de joueurs grâce, en grande partie, au Xbox Game Pass, comme nous vous le disions ici. Pour ce faire, ils ont ramené toute l’action sur les consoles, avec une version polie qui apporte un air frais au genre Battle Royale. Une proposition qui fonctionne très bien, qui est conviviale pour les nouveaux joueurs et exigeante pour les vétérans, et qui permet de s’amuser à grande dose.

Section technique

Naraka peut se vanter d’avoir une bonne section technique. Surtout en termes de stabilité et de performances. Tout au long de nos sessions de jeu, nous n’avons rencontré aucun problème de connexion ou de retard dans la recherche de jeux (ce qui arrive assez rapidement). Nous n’avons pas non plus rencontré de déconnexions ou de plantages de serveurs, ce qui témoigne du bon travail du studio et de sa préparation pour son arrivée sur les consoles. Oui, il a peut-être eu l’avantage d’être sorti sur PC, mais ce ne serait pas le premier exemple d’échec de connexion ou de plantage de serveur que nous avons vu.

De plus, nous n’avons pas non plus ressenti de saccades ou de chutes de FPS, avec une expérience fluide et assez bonne dans nos jeux sur la Xbox Series X, la console sur laquelle nous avons joué pour les besoins de cet examen. Il bénéficie également d’une résolution 4K, ce qui lui confère une belle apparence.

En termes de conception, il nous manque une carte unique. Il est vrai qu’il est assez grand et comporte des zones très diverses, mais, comme pour d’autres titres du genre, il n’a pas beaucoup de goût. Au-delà, nous trouvons une île pleine d’éléments typiques de l’architecture japonaise, tels que des maisons, des huttes, des ponts et tous les éléments architecturaux que nous voyons. Il est très bien représenté et recréé.

De plus, la végétation y est abondante, ce qui nous permet d’utiliser assez facilement la corde (dont nous avons parlé dans le gameplay) pour nous déplacer rapidement dans le décor.

Critique - Naraka

Gameplay

Le principal doute que nous pourrions avoir avec cette adaptation de Naraka est la façon dont ils ont transporté les contrôles du PC à la manette de la console. Un point essentiel pour tout jeu, surtout un jeu où il est essentiel que tout soit accessible, intuitif et rapide. Et, à l’exception d’un petit aspect que nous allons commenter maintenant, nous trouvons une cartographie bien pensée. Avec les boutons du haut (LB, RB, LT, RT) nous effectuons les principales actions d’attaque, tandis qu’avec X nous réparons nos armes, une mécanique plutôt intéressante. D’autant plus que cela ajoute un facteur différentiel au titre, devoir garder un œil sur la durabilité et l’état de nos armes.

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Ce qui est également intéressant, c’est la fonction LB, le bouton de parade. Car oui, s’agissant d’un jeu qui propose des combats de mêlée avec des armes, la possibilité de parer les coups est essentielle. Et il est très bien réalisé et équilibré, étant un avantage très important pour savoir l’utiliser correctement. Parce qu’une bonne parade oblige l’ennemi à lâcher son arme, le laissant sans défense et à la merci de nos coups. Sans aucun doute, une grande caractéristique du jeu qui apporte ce détail unique avec cette fonction.

Quel est le problème que nous rencontrons avec le mappage du contrôleur ? Le bouton de marche, pré-assigné à B. Il s’agit d’une décision plutôt maladroite et, à notre avis, peu judicieuse. Il est vrai qu’en maintenant le bouton enfoncé pendant quelques secondes, on peut le relâcher, mais ce n’est pas quelque chose auquel on s’habitue rapidement. Au contraire, étant si différent de tout autre jeu, il nous a fallu un certain temps pour nous y habituer.

Critique - Naraka

D’un autre côté, si l’on s’intéresse de plus près aux mécanismes du jeu, comme nous l’avons déjà mentionné, il s’agit d’une bataille royale réunissant jusqu’à 60 joueurs, où l’équipe qui reste debout à la fin gagne. Nous avons bien sûr les éléments classiques du genre, comme le cercle qui nous oblige à nous déplacer et à rester à l’intérieur, les missions secondaires que l’on peut ramasser autour de la carte, les loot boxes où l’on peut obtenir de l’équipement, etc.

Côté butin, on trouve des armures, des armes de mêlée et à distance, des plantes médicinales, des poudres pour réhabiliter armes et armures, et des pièces de jade, qui servent de bonus pour différents aspects (vie, attaque, endurance, etc.). Comme dans les autres Battle Royales, dans Naraka, nous pouvons porter deux armes équipées, mais cette fois, nous pouvons choisir entre la mêlée et la distance.

En outre, nous pourrons également ramasser des bobines de corde, qui nous permettent de nous déplacer à plus grande vitesse et dans les airs à travers la carte. Ils fonctionnent comme un crochet dans n’importe quel autre jeu, et selon le nombre que nous avons collecté, nous pouvons les utiliser dans une plus grande mesure. La bonne nouvelle, c’est qu’ils apparaissent assez souvent.

Analyse - Naraka

Un aspect qui nous a plu est que l’entrée de nouveaux joueurs est assez ducale et progressive. Après le tutoriel, au lieu d’affronter directement 57 autres joueurs (en comptant les deux membres de notre groupe), Naraka nous fait participer à des parties où il y a aussi des bots. Cela nous permet de nous adapter progressivement au jeu et à ses mécanismes, de nous sentir à l’aise et de ne pas être frustrés dès que nous commençons à jouer parce que nous mourons au bout de deux ou trois minutes. Puis, à mesure que l’on monte en grade, le nombre de bots diminue, laissant place à des jeux plus exigeants avec un plus grand nombre de joueurs.

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Une idée intéressante qui permet à tout joueur de profiter des premières étapes du titre tout en se familiarisant avec les contrôles et les mécanismes du titre.

Durée

Parler de la durée d’un Battle Royale est compliqué. Que ce soit Fortnite, Apex Legends, Warzone ou Naraka : Bladepoint, cela dépend beaucoup de chaque joueur et du temps qu’il veut y consacrer. Il y aura ceux qui joueront pendant deux ou trois heures et se sentiront satisfaits, et il y aura ceux qui consacreront des centaines d’heures, termineront tous les pass saison, obtiendront tous les skin et objets et maximiseront tous les personnages et armes.

Critique - Naraka

C’est parce que nous pourrions dire que Naraka est un jeu “éternel”, ou un jeu dont nous pouvons profiter ad eternum. En outre, il comporte un bon nombre de réalisations, pas trop compliquées, pour ceux qui aiment obtenir les 1000G de chaque jeu qui passe sur Game Pass ou auquel ils jouent.

Conclusion

Naraka : Bladepoint débarque sur Xbox Series et Xbox Game Pass à un moment peut-être compliqué. Compliqué dans le sens où nous avons une sursaturation de Battle Royale, avec différentes propositions et zones, où il est assez difficile de trouver une niche.

Oui, il est vrai que Naraka : Bladepoint offre quelque chose que les autres jeux de Battle Royale n’offrent pas : le combat de mêlée. C’est ce qui le rend unique et différent, où il apporte cette distinction qui nous permet d’avoir le sentiment d’être devant quelque chose de nouveau. Mais le principal handicap que nous avons constaté est qu’il s’agit essentiellement du même jeu, mais avec une autre couche de gameplay. Il apporte quelques bonnes idées, réutilise et améliore d’autres propositions et ajoute son empreinte personnelle, mais ce n’est pas la grande révolution du genre.

Naraka : Bladepoint offre quelque chose que les autres n’offrent pas : son combat de mêlée. – Partagez !

Et il ne prétend pas l’être non plus, ce qui ne signifie pas qu’il soit mauvais ou déficient. Au contraire, il apporte les bonnes doses pour se différencier, par exemple, d’Apex Legends ou de Fortnite. Mais peut-être que, en raison du concept précédent, nous nous attendions à quelque chose de beaucoup plus distinctif.