Le réalisateur avoue son opinion sur les développeurs de jeux actuels
Hideo Kojii Publicó Death Ornding 2 cette année
Après le lancement réussi de Death Stranding 2: Sur la plage, le réalisateur Hideo Kojima a partagé sa vision critique de l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo AAA. Dans une interview avec Ssense, Kojima a exprimé sa déception pour le manque d'innovation dans les titres de gros budget, déclarant que Beaucoup de ces jeux finissent par chercher trop les uns des autresà la fois en esthétique et en mécanique jouable.
Lors de la fête des Jeux d'été dernier, Kojima a remarqué que La plupart des bandes-annonces ont montré des jeux concentrés contre des monstres extraterrestres ou des créatures médiévales. Selon lui, les systèmes visuels et les styles de ces titres étaient pratiquement identiques. Bien qu'il ait reconnu que de nombreux joueurs apprécient ces propositions, il a souligné l'importance de Introduire des éléments vraiment nouveaux Pour augmenter l'industrie vers l'avant.
Un autre point important que Kojima aborde dans l'interview a été le Manque de connaissance approfondie des développeurs sur les sujets avec lesquels ils traitent dans leurs jeux. En fait, il mentionne une anecdote sur une équipe qui a développé un jeu furtif et ne savait pas comment démonter une arme à feu ou la tirer. Selon Kojima, cela démontre une déconnexion inquiétante entre le contenu des jeux et ceux qui les créent.
Lorsqu'on lui a demandé s'il savait comment manipuler des armes, Kojima a fermement répondu oui, car il a reçu une formation et a appris diverses formes de combat. Cette préparation personnelle reflète son engagement à bien comprendre les éléments qu'elle intègre dans ses jeux, qu'il considère essentiels pour créer des expériences authentiques et cohérentes.
Death Stranding 2 et ses curiosités
Quant à Death Stranding 2, Kojima a révélé de curieux détails sur le développement, y compris son goût pour Inclure ses propres camées Ou les nombreuses visites de Famous to Kojima Productions à analyser, espérant apparaître dans le titre, bien que tout ne puisse pas être inclus.
Après le lancement du jeu, des données frappantes telles que les animaux les plus sauvées sont révélées sont en cours Les kangouroussuivi par Emús et Wombats. Quant à l'équipement, l'arme la plus utilisée est Le fusil d'assaut avec des balles MPtandis que l'outil le plus utilisé est l'échelle, reflétant le style d'exploration unique qui caractérise la saga.
