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Marvel a également approché Xbox pour faire des jeux de première partie avant de s’en tenir à PlayStation.
Il y a eu de nombreux jeux Marvel au cours de l’histoire, mais le Spider-Man d’Insomniac Games n’est pas seulement un excellent jeu d’action, c’est aussi sans doute l’une des adaptations les plus populaires des comics Marvel à ce jour. Alors que l’histoire aurait pu être très différente et c’est Xbox qui aurait fini par signer un accord avec Marvel. pour le développement de jeux first party pour leurs personnages, pas pour PlayStation.
C’est du moins ce qui ressort du livre The Ultimate History of Video Games, Volume 2 : Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern, qui raconte l’histoire de l’intention de Marvel de se lancer dans la production de jeux vidéo. pour dépasser la popularité de Batman Arkham de DC.. Cela a conduit l’entreprise à mettre fin à son accord avec Activision. et se tournent vers Xbox et PlayStation comme partenaires possibles pour le développement de nouveaux jeux pour leurs personnages les plus populaires, car “le succès de Marvel au box-office ne s’est pas traduit en jeux” (via Resetera).
Marvel avait besoin d’un partenaire n’ayant pas la mentalité de faire des projets rapides et bon marché comme des “jeux sous licence de merde”, mais avec un intérêt pour la création d’une franchiseun investissement à long terme. Il fallait pour cela un partenaire talentueux, engagé et disposant de beaucoup d’argent, et les trois principaux fabricants de consoles ont donc été envisagés, Nintendo, PlayStation et Xbox.
Nintendo étant considéré comme se concentrant exclusivement sur ses propres franchises, “j’ai contacté les deux parties, Xbox et PlayStation, et j’ai dit : “Nous n’avons pas de gros contrats pour les consoles avec qui que ce soit pour le moment, que voudriez-vous faire ? “La stratégie de Microsoft consistait à se concentrer sur ses propres IP.. Ils ont passé”, mais la PlayStation a accepté.
“Je me suis assis avec ces deux dirigeants de PlayStation tiers, Adam Boyes et John Drake, en août 2014, dans une salle de conférence à Burbank. J’ai dit : “Nous rêvons que cela soit possible, Que nous pouvons battre Arkham et avoir au moins un jeu, voire plusieurs, qui pourraient favoriser l’adoption de leur plateforme”. C’était un changement de paradigme pour Marvel et le développement des jeux de super-héros.
“Vous avez Spider-Man, vous avez Sony, vous avez des gens qui sont disposés à investir 40 ou 50 millions dans un jeu de manière conservatrice. C’est très différent. A cette époque [antes de Arkham Asylum]l’éditeur vous payait, pas le donneur de licence, et l’éditeur voulait de dépenser le moins possible“, explique-t-il.
La recette du succès pour le Spider-Man de Marvel
Spider-Man esquivant les obstacles dans Marvel’s Spider-Man
Maintenant que l’accord entre Marvel et Sony a été finalisé, ces… a proposé le projet à Insomniac Games. Il s’agissait à l’époque d’un studio indépendant, mais avec suffisamment d’expérience et de proximité pour assurer un projet de cette taille.
“Insomniac était un choix évident pour le projet. En tant que studio, Insomniac avait un parcours impeccable en tant que concepteur de jeux à succès, et en tant que partenaire fiable pour Sony. Autre atout, l’un des jeux les plus récents du studio, Sunset Overdrive, a incorporé les éléments suivants un style de combat très acrobatique et rapide. qui était à la fois un mélange de parkour, de Tony Hawk’s Pro Skater et de Call of Duty, un style de combat très Spider-Man qui impliquait de se balancer et de déchiqueter les villes tout en affrontant de multiples ennemis”, explique Ted Price, fondateur et PDG d’Insomnac Games.
“Nous avons su très tôt qu’il y avait une grande chimie entre nous et nos compatriotes chez Marvel. Cela vient en grande partie du fait que j’ai pu en apprendre davantage sur l’univers Marvel auprès de ceux qui en étaient les véritables experts, des types comme Bill Rosemann. [director creativo ejecutivo, Marvel Games]”, ajoute Price. “En même temps, l’équipe Marvel a été fantastique en nous faisant confiance pour créer une nouvelle histoire… pour créer une nouvelle version de Peter Parker et… pour explorer les mécanismes de ce que Spider-Man pourrait être dans un jeu moderne.“.
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Inutile de dire que Marvel’s Spider-Man a connu un succès sans précédent lors de sa sortie sur PS4. et a depuis vu un remaster PS5, une suite avec Miles Morales, et un nouveau Marvel’s Spider-Man 2 est prévu, bien qu’il soit surprenant qu’une simple décision ait pu amener la licence de Marvel sur Xbox plutôt que sur PlayStation.
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