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Ubisoft a introduit des nouvelles importantes dans le système de combat Assassin's Creed Shadows, un changement qui a attiré l'attention de l'industrie. Michael Douse, directeur éditorial de Larian Studios, connu pour son travail chez Baldur's Gate 3, a publiquement salué le nouveau système de combat de la série.
Dans une publication X | Douse a souligné que le combat dans les ombres de croyance d'Assassin semble “serré et bien pensé”, mettant en évidence un retour au système de combat le plus clair Cela avait été absent dans les livraisons précédentes.
Le meilleur de la saga jusqu'à présent
Le système de combat Creed de l'Assassin a considérablement évolué depuis l'introduction des éléments RPG en origines, par Odyssey et Valhalla. Avec Assassin's Creed Shadows, Ubisoft a décidé de renouveler le combat, cette fois en mettant l'accent sur les compétences distinctives des deux protagonistes: Naoe, qui agit davantage dans l'ombre et est agile en face-face au visage, et Yasuke, qui se concentre sur la force brute, bien qu'il utilise également des phases furtives.
Le nouveau système de parkour a également été un ajout remarquable, Surtout dans le cas de Naoe. Ce personnage se distingue par sa capacité à se déplacer agilement et à faire des cascades impressionnantes, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie et de plaisir au jeu. Une nouvelle que nous avons aimé, comme nous vous le disons dans notre analyse du jeu que vous pouvez lire ici.
Je vais probablement le jouer pour le skulking autour de Bounce au méta-jeu et s'il y a un ballonnement substantiel mais comme avec Star Wars Origins, le gameplay du moment à l'instant est vraiment amusant de se présenter. Les équipes mondiales de construction à UBI sont les meilleures en classe.
– très afk (@cromwelp) 22 mars 2025
Assassin's Creed Shadows est maintenant disponible dans la série Xbox X | S, PS5 et PC.
