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Marvel's Spider-Man 2 A 360p Reescalado A 1080p Con DLSS 4

Marvel's Spider-Man 2 A 360p Reescalado A 1080p Con DLSS 4

Spider-Man 2 de Marvel a utilisé l'exemple parfait de ce qui se passe lorsque la technologie Reescalado Nvidia DLSS 4 est emmenée à l'extrême. C'est la chaîne YouTube RandomGaminginhd qui a montré à quoi elle ressemble, et les performances que ce jeu atteint, l'exécutant nativement à une résolution de 640 x 360 pixels. Cette résolution est parfaite pour que le jeu fonctionne à une fréquence d'images élevée. Mais bien sûr, à une très faible qualité, ou bien, si nous n'avions pas le NVIDIA DLSS 4.

L'équipement utilisé est un Intel Core i7-12700F avec 32 Go de RAM DDR4 à 3 200 mt / s. En tant que GPU, un Geforce RTX 4060 est utilisé. Mais il semble que le jeu ne soit pas aussi optimisé que vous le pensez.

Spider-Man 2 à 360p réénuméré à 1080p avec le NVIDIA DLSS 4

Yes, what you just saw is a screenshot of the Marvel's Spider-Man 2 to a resolution of 640 x 360 pixels re-scallded to 1.920 x 1,080 pixels through the nvidia dlss 4. Execute to 360p, and have rewritten at 1080p with the DLSS 4 Pour un mode “Ultra Performance”, le jeu est en mesure d'offrir un rendement moyen de 90 ips.

Bien que bien sûr, il cherche à voir le jeu plus au niveau visuel que à mesurer les performances. Et il est également nécessaire de prendre en compte que la qualité graphique la plus élevée possible est en cours d'exécution, mais sans que le tracé des rayons soit toujours activé. Pour éviter les problèmes d'image dans l'image, certains ajustements graphiques sont désactivés, tels que la profondeur du champ et l'aberration chromatique. Cela résout de nombreux problèmes de fantômes. Sauf lorsque nous approchons de la mer, où nous pouvons voir un effet vacillant reflété par l'eau.

Maintenant, lorsque la technologie de traçage des rayons est activée à la qualité la plus élevée possible, ultime, nous voyons comment cette technologie a un grand impact sur les performances du système. Passant d'une moyenne de 90 ips à 53 ips, en faisant connaître un peu de chute à 24,6 ips. Ce qui laisse le grand impact de cette technologie. Et il faut se rappeler que les exigences minimales de traçage des rayons passent par un GeForce RTX 4070 pour le 1440p à 60 ips en haute qualité. Qui sont deux étapes en dessous de la qualité ultime, ainsi qu'une qualité graphique élevée (une en dessous). Les exigences qui semblent qu'ils ne seront pas satisfaites en voyant comment la technologie de récupération pour 1080p à 60 ips est utilisée.

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Fait intéressant, grâce à l'exécution du jeu à 360p, cela peut être exécuté à une qualité maximale. Quelque chose d'impossible avec Native 1080p avec tous les ajustements graphiques au maximum. Et en plus de la puce n'est insuffisamment puissante pour rendre le jeu jouable, il est ajouté que les 8 Go de VRM sont insuffisants pour gérer toute la qualité graphique au maximum.

Mais bien sûr, cela laisse les portes à réfléchir à ce que Nintendo et son commutateur 2. Console qui arrivera avec un matériel NVIDIA moins puissant à un RTX 4060, mais également sauvegardé d'une technologie de réception. Donc, en pratique, un Switch 2 pourrait déplacer un jeu comme Spider-Man 2 à 1080p à 60 ips avec le DLSS. Mais bien sûr, sans tracer de rayons. Il sera donc intéressant de connaître les résolutions de rendu indigènes de tous les jeux de cette console.