Alors que la technologie Intel XeSS devait faire ses débuts dès le 20 mai avec le lancement du jeu Dolmen, Intel lui-même a maintenant publié une déclaration, en plus du studio derrière le jeu, Massive Work Studio, indiquant que la technologie de mise à l’échelle d’Intel ne sera pas disponible jusqu’à l’été.
Cette annonce intervient après qu’il a été supposé que la technologie serait disponible dès le lancement du jeu, mais le jeu sera lancé sans ladite technologie, qui sera intégrée plus tard via une mise à jour estivale.
“Nous vous écrivons pour vous informer que l’interview du développeur Dolmen publiée par WCCFTech et sur le profil Twitter officiel de Dolmenil a été précisé et corrigé qu’Intel XeSS sera disponible “cet été” et non le 20 mai”, nous a indiqué Intel par e-mail.
Intel XeSS sur Dolmen – 1080p natif vs 4K XeSS
Comme Nvidia DLSS, la technologie Intel XeSS est basée sur des réseaux de neurones, c’est pourquoi ils sont des rivaux directs en termes de qualité et de performances. Cette technologie sera basée sur des vecteurs de mouvement et des tampons, ce qui devrait améliorer la qualité des animations graphiques. En bref, il est soutenu par du matériel pour accélérer l’IA.
Plus précisément, il est pris en charge par les moteurs Intel Xe Matrix Extensions (XMX), qui ont une capacité de calcul 16 fois supérieure pour effectuer des opérations d’inférence IA par rapport aux unités vectorielles GPU traditionnelles, ce qui peut augmenter les performances en temps réel des applications de productivité, gaming et créateurs.
Intel est convaincu de la qualité de ses logiciels que même six mois avant son lancement, ils ont déjà montré les progrès qu’ils ont réalisés, et ils sont très bons, et ils ont encore tout ce temps pour s’améliorer avant le lancement des GPU Intel Arc ‘ Alchemist’, qui devrait enfin être annoncé après les retards fin juin prochain.
