God of War n’a pas seulement atterri sur PC cette année, mais grâce au Steam Deck, nous avons la seule plate-forme portable avec laquelle vraiment pouvoir jouer à ce titre avec une qualité graphique décente qui n’a pas grand-chose à envier aux consoles. Un exemple de cela nous est apporté par ‘The Bit Analyst’, qui a voulu comparer la qualité visuelle, les performances et les temps de chargement de ce titre optimisé pour la console portable de Valve versus les consoles PlayStation.
En bref, le Steam Deck est celui qui offre les temps de chargement les plus courts, et c’est que la PlayStation 5 se limite à faire tourner le jeu PlayStation 4 en raison de la rétrocompatibilité, elle ne profite donc pas de tout son matériel. Cela signifie également que dans certaines zones du jeu, la console portable peut offrir des distances de dessin plus importantes par rapport à la version console, alors qu’en termes de qualité visuelle approximative, elle est fondamentalement légèrement supérieure à la version PlayStation 4, et c’est ce qui fait rêver. de la puissance de la PlayStation 5 sur une console portable, du moins pour l’instant, est impensable.
Bien sûr, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles, et il n’y a vraiment aucun moyen de faire tourner le jeu “de manière acceptable” à 60 FPS, même avec des paramètres graphiques minimaux et la technologie AMD FidelifyFX Super Resolution, technologie qu’il n’est pas recommandé d’utiliser, sauf lorsque connecté à un moniteur externe en mode Qualité maximale pour jouer en 1080p à une fréquence d’images acceptable ainsi que stable.
Bref, au moins avec God of War, c’est comme si nous avions une console supérieure à la PlayStation 4 avec laquelle nous pouvons profiter de jeux n’importe où, et que l’équipement portable n’est pas comparable (pas seulement à cause des différences de taille ), et il faut se rappeler que s’ils ne sont pas connectés au réseau électrique, les performances chutent notoirement.
