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Nous passons en revue Sifu sur PS5, un jeu de haute difficulté axé sur le rythme et notre habileté aux commandes.
Sifu n’est pas un jeu facile et faire cette critique a été un défi. à égalité avec le jeu de Sloclap. Pour être honnête, Sifu est un titre facile à regarder : il a un style accrocheur, le gameplay est frénétique et la performance du jeu permet une symphonie de claques sans fin. Pourtant, le débat finit toujours par être le même : une difficulté excessive peut-elle nuire à l’expérience de jeu ? Comme d’habitude, la réponse variera d’un joueur à l’autre. Quoi qu’il en soit, bienvenue dans le Revue Sifu sur PS5. Mettez-vous à l’aise.
Depuis quelque temps déjà, Juan (le rédacteur en chef du site que vous lisez) et moi avons une blague récurrente avec le film The Raid et, pour être honnête, je ne me souviens même pas de l’origine. Mais le fait est que The Raid et sa suite sont deux grands films que tout fan de films d’horreur devrait voir, car ils font tout bien.
Sifu est un peu le Raid des jeux vidéo.où chaque coup frappe comme le premier et notre personnage va recevoir des coups partout, mais il devra apprendre à se relever et à continuer à se battre jusqu’à la fin. Certains scénarios me semblent même très similaires, notamment le bâtiment de la première zone, ou certains plans cinématiques. Mais évidemment Sifu est un jeu avec beaucoup de personnalité.Une chose que l’on remarque une fois que l’on finit par entrer dans le cycle de la mort proposé par ce roguelike qui arrivera très bientôt en format physique.
Sifu : toutes les informations
Notre aventure commence par un prologue frénétique qui pose les bases de l’intrigue.
No Country for Old Men
La proposition de Sifu est intéressante, car bien qu’il s’agisse d’un beat em up, il introduit de nombreuses mécaniques de roguelike, à la différence qu’ici il n’y a pas de compteur de tentatives ou, comme dans le cas d’Hadès, un cycle de résurrection infini. Chez Sifu, notre aventure commence à l’âge de 20 ans.quand nous sommes prêts à venger la mort d’un être cher. Le protagoniste de notre aventure jure de trouver toutes les personnes impliquées dans le meurtre et de les traquer.
Pour chacune des personnes concernées, nous aurons une phase de jeu, à laquelle nous accéderons par le biais de notre hub, appelé wuguan, où nous pourrons également former et consulter les indices de l’ensemble du réseau qui implique ces personnages et leurs entreprises..
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Dans la phase initiale, nous commencerons par les personnes âgées de 20 ans et ce sera notre tâche de ne pas avoir à vieillir.Comment vieillissons-nous ? En mourant. Chaque fois que Sifu reçoit un coup, sa santé diminue, s’il atteint la fin, il mourra. Grâce à une amulette, on peut revenir à la vie, mais on sacrifie un an de vie… la première fois qu’on meurt.
Au fur et à mesure que nous mourrons, un compteur indépendant augmentera de 1. Ainsi, après être mort une fois et avoir eu 21 ans, la prochaine fois que nous mourrons, notre âge augmentera de 1 + 1 ans, revenant à la vie avec 23 ans, la mort suivante nous ramènera à la vie avec 26 ans et ainsi de suite jusqu’à ce que nous dépassions l’âge de 70 ans. Une fois que Sifu aura dépassé l’âge de 70 ans, sa prochaine mort sera la dernière. et c’est la fin du jeu.
Notre personnage va s’aventurer dans une histoire du style “moi contre le voisinage”.
On combat cette injustice en battant des personnages spécifiques, qui sont un peu plus difficiles, et ce faisant, on réduit le compteur de vie pour être pénalisé de 1 quand on meurt. D’autre part, nous pouvons également sacrifier des points d’expérience pour remettre ce compteur à zéro, bien que cela signifie ne pas les utiliser pour l’amélioration des personnages. Il est également utile de pouvoir récupérer un peu de santé (ou un peu plus si l’on débloque les améliorations) en tuant des ennemis.
Une fois que cette boucle est comprise, il est temps d’expliquer les étapes du jeu. Chaque étape du jeu a son propre environnement, ses ennemis et ses boss, avec un combat final spectaculaire. L’important est de ne pas ajouter des années dès le départ. Par exemple, dans mon cas, la première fois que j’ai joué à la phase initiale, je l’ai terminée alors que j’avais presque 40 ans. Grâce aux déblocages que j’ai effectués dans cette étape, j’ai ouvert un raccourci qui m’a sauvé de nombreux ennemis et en ayant plus de contrôle sur le déroulement du jeu. J’ai fait la même étape mais j’ai terminé à 23 ans..
Si nous mourons, nous vieillissons, ce qui rend plus difficile le passage aux étapes suivantes.
Cette différence implique que je commence la phase suivante à cet âge, donc si j’avais peu de marge avant à 40 ans, maintenant c’est plus “facile”. La clé est de répéter les phases jusqu’à ce que vous ayez un jeu presque parfait. pour passer aux zones suivantes, car nous pouvons toujours rejouer chaque étape et le jeu restera avec notre âge le plus bas.
Le rejeu a aussi ses sacrifices, car Sifu a des déblocables que nous pouvons investir sous la forme de compétences de combat pour le personnage ou d’améliorations passives qui affectent les dégâts, la durée de l’arme, l’endurance et ainsi de suite. Si nous redémarrons une étape, nous la commencerons avec les compétences (normales et passives) que nous avions jusqu’à ce moment-là. Si nous recommençons le premier niveau, nous les perdrons évidemment tous, si nous recommençons le deuxième niveau, nous n’aurons que les améliorations obtenues au premier niveau et ainsi de suite…
Pour ce qui est de la prémisse, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus. L’histoire n’est pas la plus élaborée du monde, elle n’a pas besoin de l’être, mais elle l’est. Sifu est cohérent en présentant des phases qui sont étroitement liées au personnage que nous affrontons à la fin.Le récit du scénario est un complément bienvenu à l’histoire.
Graphiquement, il est fidèle à un style proche de l’animation, mais en même temps avec des touches de réalisme.
Frapper, bloquer, rythmer et esquiver
Peut-être Le jeu le plus proche de Sifu en termes de gameplay est Sekiro : Shadows Die Twice. pour le simple fait du gameplay rythmé qui nécessite de frapper, bloquer et esquiver l’ennemi. Comme dans le jeu de From, dans Sifu nous devons lire les mouvements de l’ennemi et appuyer sur le bouton de blocage au bon moment, créant ainsi des opportunités parfaites pour attaquer l’ennemi.
Comme dans un Guitar Hero, nous devons veiller à ce que le mouvement arrive au bon endroit pour appuyer sur la touche et la faire sonner, nous devons lire le rythme des combatsNous devons rendre nos attaques précises et non précipitées et esquiver si nous voyons que l’attaque ennemie va être imparable.
Le gameplay nous permet également de porter des armes, qu’il s’agisse de petites armes de jet ou d’armes plus contondantes.
Les types d’attaque sont typiques pour ce type de jeu : attaque normale et puissante, nous avons également un bouton de blocage et un bouton d’esquive. En plus de cela, nous avons les différentes combinaisons de boutons qui nous permettent d’effectuer des combos spécifiques et aussi un bouton spécial pour utiliser notre concentration (un compteur qui se remplit passivement) et effectuer des attaques spéciales.
Sifu est très difficile et pénalise le style de jeu impatient.. Nous devons être conscients de nos ennemis et du fait que nous sommes évidemment en infériorité numérique, nous devons donc lire leurs attaques, l’environnement, etc. Sifu est un jeu de patience, tout comme les arts martiaux que notre personnage applique, et nous devons donc entrer dans son jeu.
Sifu dispose également d’un mode photo hautement personnalisable.
Quand bien même, Cela n’enlève rien au fait que la difficulté est extrême et que les erreurs sont trop pénalisées.J’aimerais voir comment il s’intègre dans l’approche du jeu et s’il finit par écraser ce que les développeurs avaient prévu à l’origine.
Le fait que nous vieillissons de manière exponentielle dans le jeu signifie également que notre santé diminue, bien que les dégâts que nous faisons augmentent. Cela peut être utile dans certains combats, mais c’est évidemment un inconvénient majeur.
Un plaisir à jouer
Sifu joue magnifiquement. Sa résolution nette s’accompagne d’une fréquence stable de 60 images par seconde à tout moment, ce qui permet à l’utilisateur d’avoir une vue d’ensemble de la situation. favorisent le genre d’action dans laquelle le jeu nous plonge.. D’autre part, le style artistique nous offre de belles cartes postales des environnements hostiles inspirées de la Chine et de sa culture.
Un autre aspect à souligner est l’utilisation de Dualsense. La manette de la PS5 nous donne un feedback incroyable. à tout choc ou mouvement dans le jeu, ainsi que des sons environnementaux ou des vibrations haptiques en fonction de la scène que nous traversons, comme sentir l’air d’un ventilateur à nos côtés, les lumières fluorescentes qui s’allument le long d’un couloir, et les coups que nous recevons ou donnons.
Il y a des plans cinématographiques magnifiquement conçus.
Quant au doublage, Sifu est arrivé initialement en anglais, mais il y a quelques semaines il a reçu le doublage chinois, un détail dont nous sommes reconnaissants afin de nous immerger davantage dans son univers et qui convient mieux que les voix incluses à l’origine. Quant à la localisation, Sifu arrive avec tous les textes du jeu en espagnol.
Conclusions et note de Sifu
Dans un cycle où de plus en plus de jeux semblent se cloner les uns les autres, Sifu parvient à être une bouffée d’air frais et à se démarquer dans un genre aussi encombré que le roguelike, tout en étant également fidèle à un genre moins éculé que le beat em up.. Son style visuel magnifique s’accompagne d’un gameplay extrêmement difficile mais divertissant et sa boucle de gameplay principale parvient à donner une tournure au genre pour l’adapter et avoir son propre style, se démarquer et être reconnaissable par ses propres mérites..
Si vous avez de la patience, une volonté d’apprendre et une volonté de défier votre chance, Sifu est un jeu que je recommande vivement. Si les jeux difficiles vous rebutent… vous devriez peut-être attendre qu’ils incluent un mode facile pour en profiter.
80
Est-ce que Sifu en vaut la peine ? Le meilleur
- Le gameplay est stimulant et divertissant.
- Le style et la direction artistique.
Le pire
- Peut-être une difficulté trop élevée, qui sera bientôt résolue avec des niveaux différents.
- En laissant de côté ce qu’on peut mourir en jouant, le contenu et le jeu lui-même n’ont pas beaucoup de goût.
ConclusionsSifu est un jeu très intéressant, entièrement basé sur un gameplay stimulant qui requiert de la patience et beaucoup d’habileté. De plus, le cycle de mort et la façon dont il vous pénalise est original et donne une bouffée d’air frais à un genre comme le roguelike que l’on voit de plus en plus utilisé ces dernières années.
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