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Un ancien développeur de Rockstar explique pourquoi GTA VI arrivera plus tard sur PC

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L’annonce récente de l’arrivée d’un nouveau Grand Theft Auto après 10 ans d’attente pour la nouvelle génération, a fait beaucoup parler et pas seulement en raison de sa présentation spectaculaire, qui l’a amené à devenir l’une des annonces les plus importantes ces derniers temps, battant des records de vues sur les réseaux sociaux, mais en plus de l’annonce de GTA VI pour les consoles de la génération actuelle, il a été annoncé qu’il sortirait également sur PC.

Pour cette raison et sachant à quoi ressemblent les joueurs sur cette plateforme, ils attendaient de savoir combien de temps il faudra attendre pour le voir sur un ordinateur ?, et la réponse de Rockstar a été concrète et directe, admettant que Il y aura une version PC, mais ce sera après le lancement sur consoles, sans confirmer les dates ou quoi que ce soit du genre. Cela a amené beaucoup à se demander et à considérer que sur cette plateforme, il ne sera pas lancé en 2025, mais au moins 2 ans plus tard, si l’on prend en compte ce qui s’est passé avec GTA V à l’époque, lancé en 2015 après être sorti en 2013. dans les consoles.

L’ancien développeur de Rockstar répond à son long lancement de PC

Malgré cela, Mike York, qui a été développeur pendant 6 ans chez Rockstar et a été impliqué dans le portage PC de GTA V et Red Dead Redemption 2, dans une récente interview avec IGN, a proposé une « explication » sur les raisons pour lesquelles nous allons Il faudra attendre si longtemps pour l’arrivée de GTA VI sur PC. Les explications que beaucoup ont données ont été claires et compréhensibles, par exemple, ils ont assuré que Les architectures matérielles et informatiques étant différentes, ils doivent les peaufiner à 100% pour s’assurer de lancer un jeu de qualité.cela implique des essais et des erreurs qui doivent être résolus en interne.

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Après avoir souligné cela et insisté sur le fait que les configurations sont différentes sur consoles et sur PC, où il existe de nombreuses variantes à prendre en compte en termes de matériel, etc., il a confirmé que la version ordinateur, Il a déjà été testé par environ un millier de personnes dans le cadre de l’étude et il reste encore beaucoup de travail à faire. De plus, il a mentionné ce qui s’est passé avec le portage de Batman : Arkham Knight sur PC, admettant que s’ils avaient fait plus de tests de configuration, le jeu se serait bien passé et sans problèmes de performances comme avant.

Enfin, York a demandé à la communauté de ne pas s’en prendre aux développeurs de Rockstar sur les réseaux sociaux en raison des mesures prises concernant le lancement sur PC et pour donner une lueur d’espoir aux joueurs, donner au studio le « bénéfice du doute ». et attendez-vous à de bonnes nouvelles à l’avenir.