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Microsoft a sacrifié les ventes de la série Xbox X pour une stratégie de cloud gaming à long terme

Microsoft sacrificó las ventas de Xbox Series X por su estrategia a largo plazo con el juego en la nube

Il fut un temps où seul le cloud gaming comptait pour Microsoft. Nous avons eu des messages de ce type dans notre soupe, et une grande partie de l’effort de marketing se concentrait sur la possibilité de jouer n’importe où avec une simple connexion internet.. Au fil du temps, l’entreprise a compris qu’il n’était peut-être pas temps de se lancer à fond dans cette technologie, mais cela ne veut pas dire qu’elle va l’abandonner.

Les performances de la Xbox Series X semblent avoir été inférieures aux attentes de Microsoft, et il semble que le SKU gagnant soit la Xbox Series S, bien qu’elle soit moins puissante. De nombreuses prédictions indiquent que le fiasco de Halo Infinite pourrait être à l’origine de cette contre-performance, mais la réponse a dû être cherchée ailleurs.

Sacrifier les ventes de consoles pour gagner le jeu du cloud

Suite à la série de fuites publiées par The Verge concernant les courriels que la FTC déposera dans le cadre du procès intenté à Microsoft pour l’achat d’Activision Blizzard King, nous avons appris que l’entreprise a réduit le nombre d’unités de calcul du Model X de 56 à 52 afin de garantir un flux de production régulier et assumé.

L’une des raisons de cette réduction était de construire sa propre infrastructure basée sur des parties personnalisées du modèle X pour le Cloud Gaming, ce qui a signifié que les unités de calcul de l’entreprise ont été réduites de moitié par rapport à l’année précédente. de l’entreprise est plus lente, ce qui a entraîné une diminution des stocks.. De plus, une partie de l’effort d’investissement a également été mis sur le streaming de jeux au détriment du sacrifice de la console. C’est ce que Phil Spencer a déclaré au directeur financier de Microsoft, Tim Stuart, en décembre 2020.

D’un point de vue stratégique, je crois en nos compromis pour le cloud et le contenu des jeux par rapport au volume des consoles. Avec notre stratégie et nos opportunités, le volume des consoles continuera d’être ce que nous contraindrons à développer notre ambition à long terme.

Je pense que nos investissements dans le contenu et xCloud sont essentiels pour réaliser notre potentiel dans les jeux. Amazon Luna et Google Stadia n’ont pas la force de frappe des consoles que nous avons, ce qui nous donne l’engagement des développeurs, la communauté de joueurs et le catalogue de contenu.

Un SKU dédié au cloud gaming appelé “dedicated xCloud SKU” a été laissé en suspens, il n’a jamais vu le jour et il semble que Microsoft n’ait aucun intérêt à ramener ce produit, du moins c’est ce qu’a dit Sarah Bond lors de son intervention.

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