Pete Hines a expliqué à la FTC les raisons de la décision d’exclusivité pour Starfield.
Par la voix de Pete Hines, responsable de l’édition, Bethesda a détaillé certaines des raisons pour lesquelles l’exclusivité de Starfield sur Xbox est si importante, au-delà des raisons évidentes que nous pouvons tous imaginer.
Avant que Bethesda ne soit racheté par Microsoft en 2021, la nouvelle IP du studio de développement devait sortir à la fois sur les consoles de Sony et de Microsoft. Sony voulait faire de Starfield une exclusivité temporaire pour la PS5.. Aujourd’hui, l’histoire est différente et déjà le trailer du jeu à l’E3 2021 ne montrait que l’estampille PC et Xbox Series X/S.
Starfield sous les feux de la rampe pour les exclusivités
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Hines a déclaré que l’équipe de développement, en se concentrant sur un nombre réduit de plates-formes, a pu réaliser beaucoup plus de chosesce qui est logique compte tenu des particularités des écosystèmes des consoles et de l’adaptation nécessaire des développeurs. De même, en ce qui concerne les tests de qualité, ce n’est pas la même chose de mettre 100 testeurs sur la seule Xbox que de répartir le même nombre de testeurs sur deux plates-formes..
Selon le dirigeant, si le titre avait été développé sur deux plateformes, “il y aurait eu moins de problèmes, il aurait progressé beaucoup plus lentement et à un coût plus élevé”. Cela va de pair avec la déclaration de Matt Booty selon laquelle Starfield sera le jeu le plus exempt de bugs de l’histoire de Bethesda. Le 6 septembre, nous pourrons vérifier tout ce qui a été dit jusqu’à présent.
