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Les amoureux de l'époque médiévale ont eu de la chance lors de l'annonce du nouveau Kingdom Come Deliverance 2, le titre de jeu de rôle le plus réaliste et le plus fiable de la société de cette époque, qui en a étonné plus d'un avec sa première partie et sa proposition grossière mais amusante dans laquelle nous avons même dû apprendre à lire. Aujourd’hui, l’histoire du protagoniste continue, mais la demande graphique sera bien plus grande, laissant derrière elle la génération précédente.
Dernièrement, le dilemme de l'inclusion d'un mode performance fonctionnant à 60 ips dans les jeux ne semble pas suffisant, puisque beaucoup exigent également qu'il maintienne le type sur des machines qui ne semblent pas encore avoir déployé tout leur potentiel. Mais il semble que Warhorse Studios et CryEngine travaillent pour ne pas manquer le rendez-vous de ces 60 fps sur console.
Kingdom Come Deliverance 2 aura un éclairage voxel
Dans cette interview accordée à Wccftech, l'équipe de Warhorse assure que sur PC le titre utilisera toutes les technologies de mise à l'échelle disponibles, telles que DLSS ou FSRmais il n'aura pas de support matériel pour le Ray Tracing, car il considère que le Ray Tracing fourni par le logiciel Cry Engine est suffisant. De plus, comme nous l'avons mentionné dans le titre, on lui a demandé environ 60 ips sur les consoles et voici sa réponse :
Kingdom Come Deliverance 2 n'est pas encore terminé, nous y travaillons donc, mais 60 ips ne sont pas hors de portée.
La curiosité de cette interview est qu'il est mentionné que Kingdom Come Deliverance 2 disposera également de la technologie SVOGI (Spectral Voxel Octree Illumination), qui est essentiellement un éclairage par voxel et non par pixel, une fonctionnalité prise en charge par le CryEngine et qui, bien sûr, Nous verrons également sur les consoles.
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