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6 images par IA avec DLSS 4.5

6 images par IA avec DLSS 4.5

Fuite quelques heures avant sa présentation, on peut désormais parler officiellement de la technologie NVIDIA DLSS 4.5 et de sa Dynamic Multi Frame Generation. Comme nous l’avions prévu, cette nouvelle version de la technologie de mise à l’échelle n’est pas une itération incrémentielle, mais plutôt une révision en profondeur. Et ce n’est pas seulement le modèle de mise à l’échelle Super Résolution qui a été amélioré. Mais le générateur de trames Frame Generation a également été amélioré.

En bref, la Super Résolution a amélioré ses performances grâce à l'utilisation d'un transformateur de deuxième génération. Pour ce faire, il a été entraîné avec un ensemble de données nettement plus important et a été conçu pour analyser des scénarios bien plus problématiques qu'avec NVIDIA DLSS 4. Pour ce faire, on sait désormais que ce modèle multiplie par cinq le calcul du précédent et est accéléré matériellement grâce au FP8. C'est pourquoi il offre une meilleure connaissance du contexte, un échantillonnage de pixels plus intelligent et une reconstruction beaucoup plus précise dans les scènes complexes. Cela signifie réduire les images fantômes, l'anticrénelage et faire un meilleur travail avec des géométries fines, des transparences ou des éléments en mouvement rapide.

La génération Dynamic Multi Frame arrive pour profiter des avantages du nouveau Transformer

La Dynamic Multi Frame Generation arrive pour améliorer ce que nous avons déjà vu avec la Multi Frame Generation. Cela signifie passer de la génération de 4 images par l’IA à pas moins de 6 images. La raison derrière cette amélioration est de garantir que vous pouvez exécuter n'importe quel jeu sur le marché avec une véritable résolution 4K à 240 Hz. Mais c’est dans les conditions les plus exigeantes, ce qui active même le Path Tracing dans un jeu. Si tout cela est réalisé, et avec un rythme d'image beaucoup plus stable, et sans subir les artefacts visuels liés à l'augmentation du taux de rafraîchissement en introduisant des images générées par l'IA, alors cela semble assez bon pour être vrai.

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De cette façon, NVIDIA DLSS 4.5 arrive à résoudre les problèmes liés au DLSS 4. Il s'agit d'atténuer tout défaut visuel inattendu lors de la génération de ces images. Cette solution ne promet pas seulement d’offrir un nouveau bond en avant en termes de performances. Mais pour améliorer l'aspect visuel de n'importe quel jeu lorsque l'utilisateur est obligé de recourir à ces technologies. Et encore plus à une époque où de nombreux utilisateurs ne renouvelleront pas leur GPU avant longtemps. Malheureusement, les utilisateurs possédant une GeForce RTX 50 Series seront les seuls à pouvoir recourir à la Dynamic Multi Frame Generation. Désormais, le reste des joueurs disposant d'une GeForce RTX Series bénéficieront du Transformer de deuxième génération, ce qui signifie une amélioration de l'aspect visuel.

NVIDIA DLSS 4.5 sera disponible dans plus de 400 jeux via l'application NVIDIA

Selon NVIDIA, via sa propre application NVIDIA, DLSS 4.5 sera disponible dans plus de 400 jeux. La deuxième génération de Transformer Super Resolution 2nd Generation est désormais disponible pour tous les utilisateurs disposant d'une NVIDIA GeForce RTX. Alors que la Dynamic Multi Frame Generation le fera au printemps 2026 pour les graphiques GeForce RTX 50 Series.

Traçage de chemin NVIDIA DLSS 4.5 super résolution 4K 240 Hz

Le résumé est assez simple. La Dynamic Multi Frame Generation vient multiplier les performances d’un GPU. Cela permettra de jouer à n'importe quel jeu avec une qualité graphique maximale, avec Path Tracing activé, et en résolution 4K à au moins 240 FPS. Tandis que le nouveau modèle Transformer intégré au DLSS 4.5 améliorera la qualité visuelle et éliminera, ou du moins minimisera, les éléments gênants. Les plus connues sont les images fantômes ou la déformation des textures dans les éléments fins tels que les bars ou les vues à travers le verre.

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