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51,9 milliards d’euros de recettes

51,9 milliards d'euros de recettes

Microsoft Corp. a annoncé aujourd’hui son chiffre d’affaires pour le deuxième trimestre de cette année, Q2 2022. L’entreprise y révèle un chiffre d’affaires de 51,9 milliards de dollars, en hausse de 12 % par rapport à la même période de l’année dernière (T1 2021). Sur ce montant, 16,7 milliards de dollars étaient des revenus nets, soit une augmentation de 2 %.

Passons maintenant aux choses sérieuses, c’est-à-dire à la provenance d’une partie de cet argent. Son activité la plus rentable a été le Cloud, avec 20,9 milliards de dollars de revenus, soit une croissance de 20%.

“Dans un environnement dynamique, nous avons constaté une forte demande, pris des parts et augmenté l’engagement des clients avec notre plateforme cloud. Les réservations commerciales ont augmenté de 25 % et le chiffre d’affaires de Microsoft Cloud a atteint 25 milliards de dollars, soit une hausse de 28 % par rapport à l’année précédente”, a déclaré Amy Hood, vice-présidente exécutive et directrice financière de Microsoft.

“Alors que nous entamons une nouvelle année fiscale, nous restons déterminés à équilibrer la discipline opérationnelle avec des investissements continus dans des domaines stratégiques clés pour stimuler la croissance future.”

Du côté des PC, 14,4 milliards de dollars ont été générés, soit une croissance de seulement 2%. Cette faible croissance est due au fait que les revenus de l’activité de licence OEM Windows ont diminué de 2 %, ou que les revenus du contenu et des services Xbox ont diminué de 6 %.

Les revenus liés aux ventes de consoles (matériel) ont chuté de 11 %, malgré un très bon trimestre de ventes par rapport à la PlayStation 5. Microsoft a attribué le déclin des services à “une baisse de l’engagement et des heures de monétisation” sur ses propres titres et ceux de tiers, ainsi qu’à une difficulté persistante à répondre à la demande. Le chiffre d’affaires total de Microsoft dans le domaine des jeux a diminué de 7 % par rapport à l’année dernière.

“Le déclin du matériel Xbox reflète en partie le fait que le lancement a eu lieu il y a environ deux ans et que les contraintes d’approvisionnement observées au cours des deux dernières années ont prolongé cette période pour les consoles”, a déclaré Kendra Goodenough, directrice des relations avec les investisseurs de Microsoft.

“Nous continuons à voir une forte demande, mais pas les pics que nous avons connus ces deux dernières années avec le lancement.”

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