Microsoft Corp. a annoncé aujourd’hui son chiffre d’affaires pour le deuxième trimestre de cette année, Q2 2022. L’entreprise y révèle un chiffre d’affaires de 51,9 milliards de dollars, en hausse de 12 % par rapport à la même période de l’année dernière (T1 2021). Sur ce montant, 16,7 milliards de dollars étaient des revenus nets, soit une augmentation de 2 %.
Passons maintenant aux choses sérieuses, c’est-à-dire à la provenance d’une partie de cet argent. Son activité la plus rentable a été le Cloud, avec 20,9 milliards de dollars de revenus, soit une croissance de 20%.
“Dans un environnement dynamique, nous avons constaté une forte demande, pris des parts et augmenté l’engagement des clients avec notre plateforme cloud. Les réservations commerciales ont augmenté de 25 % et le chiffre d’affaires de Microsoft Cloud a atteint 25 milliards de dollars, soit une hausse de 28 % par rapport à l’année précédente”, a déclaré Amy Hood, vice-présidente exécutive et directrice financière de Microsoft.
“Alors que nous entamons une nouvelle année fiscale, nous restons déterminés à équilibrer la discipline opérationnelle avec des investissements continus dans des domaines stratégiques clés pour stimuler la croissance future.”
01/10/2023 à 04:55
Du côté des PC, 14,4 milliards de dollars ont été générés, soit une croissance de seulement 2%. Cette faible croissance est due au fait que les revenus de l’activité de licence OEM Windows ont diminué de 2 %, ou que les revenus du contenu et des services Xbox ont diminué de 6 %.
Les revenus liés aux ventes de consoles (matériel) ont chuté de 11 %, malgré un très bon trimestre de ventes par rapport à la PlayStation 5. Microsoft a attribué le déclin des services à “une baisse de l’engagement et des heures de monétisation” sur ses propres titres et ceux de tiers, ainsi qu’à une difficulté persistante à répondre à la demande. Le chiffre d’affaires total de Microsoft dans le domaine des jeux a diminué de 7 % par rapport à l’année dernière.
“Le déclin du matériel Xbox reflète en partie le fait que le lancement a eu lieu il y a environ deux ans et que les contraintes d’approvisionnement observées au cours des deux dernières années ont prolongé cette période pour les consoles”, a déclaré Kendra Goodenough, directrice des relations avec les investisseurs de Microsoft.
“Nous continuons à voir une forte demande, mais pas les pics que nous avons connus ces deux dernières années avec le lancement.”