in

343 parle du présent et de l’avenir de Halo Infinite

343 analiza el presente y el futuro de Halo Infinite

La première année de Halo Infinite est passée et les résultats semblent laisser à la communauté un goût doux-amer. Si la campagne et le gameplay ont été le point fort du jeu, l’expérience multijoueur et l’approche de 343 pour en faire un jeu en tant que service a été le point le plus faible de tous, donnant aux joueurs des problèmes et laissant une mauvaise impression de peu de contenu et de manque d’attention de la part des développeurs.

Comme chaque année, sur le blog Halo Waypoint, 343 nous donne un petit résumé et une analyse de l’année écoulée et de ce qu’il faudra faire à l’avenir. À cette occasion, ils nous ont fourni des données intéressantes sur les jeux joués et les statistiques multijoueurs :

  • Plus de 170 millions de parties multijoueurs jouées
  • Plus de 50 millions de missions de campagne jouées
  • Plus de 16 milliards de spartiates tués.
  • Plus de 2 milliards de bots envoyés
  • 6 millions de spartiates “Ninja”.
  • Plus de 130 000 cartes créées dans Forge

En gardant cela à l’esprit, Sean Baron, directeur du service Halo Infinite Live, Selon lui, l’année a été riche en défis et en opportunités, et ils chercheront à s’améliorer grâce aux changements apportés à la structure du studio. Depuis le départ de Bonnie Ross et le changement de dynamique dans la création de contenu, nous nous attendons à une excellente année 2o23.

Cependant, son énergie et son engagement nous ont fait avancer. Nous avons changé notre façon de nous développer et même notre façon de nous organiser. Il va sans dire que nous nous engageons à améliorer Halo Infinite à chaque mise à jour.

Halo Infinite, un grand jeu avec beaucoup de problèmes de développement

Bien que nous comprenions qu’il y ait eu des problèmes internes majeurs au sein de 343 en raison d’une mauvaise planification et de la pression de Microsoft pour sortir un jeu avec la sortie de la série Xbox X/S, il est incompréhensible que de nombreux changements jugés nécessaires n’aient pas été pris en compte dans les mises à jour 2022.

Maintenant, en prévision de la saison 3 multijoueur, Echoes Within, nous pouvons nous attendre à ce que le jeu soit partiellement complet dans sa section en ligne. Bien que cela ne devrait pas être le cas, il semble que nous devrons faire face à ce problème jusqu’à la mi-2023, lorsque tout le contenu sera publié. Ainsi, avec les rumeurs d’une bataille royale développée par Certain Affinity, les espoirs de la communauté ne sont pas encore déçus.

A lire également  Impressionnant : l'intro de Bioshock recréée dans le mode Forge de Halo Infinite

Rétrospectivement, Halo Reach a fait mieux en termes de nombre de parties jouées, ce qui montre clairement que le contexte entre 201o et 2021 implique un plus grand nombre de jeux concurrents, ainsi que des services d’abonnement et une plus grande accessibilité aux jeux en ligne qui ont déplacé Halo Infinite au 13e rang des jeux les plus joués sur sa propre console ; même avec son multijoueur gratuit.

Pour l’instant, nous attendons de nouvelles mises à jour alors que nous profitons de l’événement de Noël avec un petit battle pass et la base de la saison d’hiver. En plus de cela, nous avons Forge et les cartes créées par la communauté.