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Ocarina of Time pour surmonter l’une de ses zones les plus difficiles

Ocarina of Time pour surmonter l'une de ses zones les plus difficiles

Les flèches de glace d’Ocarina of Time ne sont pas aussi inutiles qu’on le pensait.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est l’un des jeux Nintendo 64 les mieux notés.

Il ne reste plus que quelques semaines avant la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur Nintendo Switch, la suite de Breath of the Wild, acclamé par la critique, Ocarina of Time est non seulement l’un des jeux les plus populaires de l’histoire, mais il continue d’étonner par sa qualité. nouvelles découvertes malgré le fait qu’il soit sur le marché depuis près d’un an maintenant il y a 25 ans.

Comme Breath of the Wild, Ocarina of Time a surpris par l’énorme travail de Nintendo pour concevoir un univers dynamique dans lequel les personnages se côtoient. des mécanismes innovants de toutes sortes. Bien que tous ces mécanismes n’aient pas été compris au moment du lancement, nous avons appris de plus en plus de détails jouables au fil des ans, tels que le véritable utilité des flèches de glace d’Ocarina of Time. que tout le monde considérait comme “inutiles” jusqu’à présent.

Nouveaux mécanismes d’Ocarina of Time 25 ans plus tard.

Avant la un gameplay dynamique et émergent qui joue avec la physique. Nintendo y avait apparemment déjà pensé et l’avait intégré dans Ocarina of Time, même si personne ne l’a remarqué. Ces flèches de glace qui le jeu lui-même s’est moqué de leur inutilité dans la pratique, il s’est avéré qu’ils avaient un but caché : ils pouvaient être utilisés pour geler les pièges dans le sol. Un utilisateur japonais de Twitter a récemment partagé cette découverte qui a fait l’effet d’une bombe au sein de la communauté, car personne ne pensait que cela était possible à la fin des années 1990.

Comme nous le voyons dans ce clip, lorsque vous tirez sur les pièges mobiles au sol avec les flèches de glace, ils gèlent et permettent de passer plus facilement entre eux. sans subir de dégâts. Un mécanisme que nous considérons aujourd’hui comme allant de soi dans un jeu d’aventure, mais qui n’était pas du tout courant dans les jeux de l’époque.

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Pour se rendre compte de l’évolution des jeux au cours des 25 dernières années, le gameplay de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom propose des choses aussi folles que la traversée de montagnes entières à l’intérieur, ou la possibilité de combiner presque n’importe quel objet du jeu pour créer des ustensiles et des armes de toutes sortes. Quelque chose que nous ne pouvions même pas imaginer à la fin des années 90. Ce nouveau volet de la série arrivera l’année prochaine. 12 mai pour Nintendo Switch.