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Critiques de GoldenEye 007 – Génération Xbox

Critiques de GoldenEye 007 - Génération Xbox

Ce n’est une surprise pour personne que GoldenEye 007 est l’un des plus grands FPS de tous les temps, un titre qui a un grand palmarès par ses propres mérites, et nous ne faisons pas référence aux récompenses ou aux prix obtenus, ce qui est le cas, nous parlons de quelque chose qui va au-delà d’une récompense, c’est cette empreinte qu’il a laissée dans l’industrie il y a si longtemps.

Il y a 26 ans naissait une légende qui s’est gravée dans l’histoire du jeu vidéo, car au moment de sa sortie, GoldenEye 007 a su combiner de façon magistrale plusieurs facteurs qui, à ce jour, sont considérés comme une véritable référence. Regardons de plus près pour comprendre un tel exploit.

L’équipe de Vaisselle rare avec un grand succès derrière eux et sous la houlette de Nintendo, ont décidé de choisir d’adapter le film 007 aux jeux vidéo et de nous proposer un jeu qui sort de l’ordinaire. Acquérant les droits de GoldenEye 007, pour mener à bien leur projet, ils ont pensé à une perspective à la première personne, peu commune sur les consoles et qui apportait une nouveauté que l’on n’avait pas sur les consoles de salon, peut-être inspirée par la fameuse scène du réticule avec le sang. La représentation la plus fidèle du film, accompagnée d’une IA à couper le souffle, nous a absolument époustouflés à l’époque, avec un gameplay délicieux.

Et cela a continué avec les modèles faciaux des acteurs et la capture de mouvement qui lui ont donné ce réalisme nécessaire. Le jeu possédait tous les éléments qui ont fait son succès, marquant un avant et un après pour ce que le produit final représentait dans ce que beaucoup appellent encore le premier grand FPS sur console. Et grâce aux bonnes relations entre Xbox et Nintendo (et au fait que Rare soit membre de Xbox Game Studios), nous avons aujourd’hui le retour de Bond, James Bond, sur les consoles Xbox, pour que les nouvelles et anciennes générations puissent en profiter à nouveau.

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Section technique

C’est l’une des sections qui a fait couler beaucoup d’encre en son temps, et si nous devions remonter dans le temps, nous en comprendrions la raison. Bien qu’aujourd’hui, nous comprenions que le jeu n’a pas du tout vieilli et que chacune des bontés qui démontraient ses prouesses techniques a beaucoup diminué, bien que cela n’enlève rien à tout ce qui a été réalisé à l’époque.

Pour commencer avec ce nouveau portage, nous devons signaler que le jeu est verrouillé pour fonctionner à 30 fps et c’est parce que le jeu a été initialement conçu pour fonctionner à ce taux, n’oublions pas que nous parlons d’un jeu de l’ère Nintendo 64 et que cela ne sera pas au goût de beaucoup de joueurs, car dans plusieurs des annonces que nous avons vues avant l’arrivée du titre, il était question que le jeu fonctionne à 60 fps.

Cependant, malgré un taux fixe à 30 fps, nous pouvons assurer qu’il sera très stable et une amélioration considérable par rapport au titre original, qui a souffert de crashs et malgré cela, les joueurs avaient l’habitude d’apprécier le jeu. Quelque chose que nous ne devrions pas laisser de côté est que les textures et les visuels ont subi un lifting, mais malheureusement laisser beaucoup à désirer à certains moments et parfois nous verrons des éléments du scénario avec certaines erreurs que même dans la version originale n’étaient pas présents, même si la question de dents de scie et certains détails dans les couleurs / textures qui semblent mieux est améliorée.

Malgré certains nouveaux bugs, nous pouvons souligner qu’en termes de définition, il y a une remise à l’échelle en 4KIl s’agit d’un facteur qui nous aidera à profiter d’une résolution plus élevée du jeu sur les téléviseurs actuels et il s’agit d’une grande amélioration, depuis son lancement en 97 n’avait que 240p et cela aidera à être une expérience un peu plus agréable pour les nouveaux joueurs, mais si vous êtes plus nostalgique, vous avez les options à l’écran pour garder le ratio original, de sorte que nous aurons large, 16:9 et plein écran.

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Et pour clore cette section, nous ne pouvons pas laisser de côté sa section sonore et dont nous pouvons dire aujourd’hui qu’elle est remarquable à tous points de vue, chaque tir de chaque arme est sensationnel, les plaintes des ennemis lorsqu’ils sont blessés conservent encore ce charme d’il y a plus de 20 ans, la bande sonore avec les thèmes de chaque niveau nous offrent encore ces doses d’action et de furtivité quand cela correspond. Il est très gratifiant qu’aujourd’hui, un jeu comme Goldeneye 007, malgré ses défauts techniques, dispose d’une proposition solide qui représente fidèlement le film et qui, sans aucun doute, est un grand représentant du genre qui a laissé son héritage.

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Gameplay

Nous arrivons à une section qui était un autre de ses points forts, dans les années 90, beaucoup de jeux FPS consistaient juste à tirer et tuer tous les ennemis qui apparaissaient à l’écran, ce qui rendait le jeu quelque peu monotone, bien sûr l’action et la frénésie de beaucoup d’œuvres se démarquaient précisément à cause de cette supposée monotonie du gameplay.

Alors Goldeneye 007 rompt avec cet héritage FPS et apporte sa propre touche distinctive.L’incorporation de ce qui s’apparente à des missions au sein des niveaux, ne se limitant plus à tuer tous les ennemis, mais à accomplir certaines tâches nécessaires à la réussite de chaque étape que nous traversions, élevant l’expérience à un tout autre niveau.

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C’est-à-dire, nous serons en face de 20 niveaux qui représentent le plus fidèle voyage de James Bond par rapport au film Goldeneye 007 et pour accompagner notre voyage, dans ce remaster ont été modernisés les contrôles si nous les comparons avec leur schéma d’origine, que nous ne nous sentirons pas plus d’impact en jouant le jeu pour la première fois, plus deux nouvelles options de contrôle sont ajoutés à ceux existants.

En outre, au début de notre voyage, nous aurons la possibilité de choisir entre trois niveaux de difficulté (Agent, Agent secret et Agent 00) qui diffèrent les unes des autres par les objectifs à accomplir et aussi par le fait que les ennemis résisteront à plus de tirs, bien qu’il existe une quatrième difficulté qui est 007 Agent que nous débloquerons lorsque nous aurons terminé chaque étape avec le niveau Agent 00. Bond, quant à lui, disposera d’un arsenal d’armes de tous types et de gadgets qui nous seront d’une grande utilité pour avancer dans nos missions, rendant les défis que nous rencontrons en cours de route un peu plus faciles et offrant cette variété qui est la marque de fabrique du jeu.

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Les déplacements de Bond sont naturels, tout comme sa visée, ce qui nous permet d’activer une lunette de visée pour nous aider à diriger notre tir ou nous aurons une visée assistée, lorsque nous ferons face à des ennemis, nous verrons leurs mouvements particuliers lorsqu’ils essaieront de nous esquiver ou de nous contre-attaquer en groupe, comme nous l’avons commenté précédemment, il ne s’agit pas de tirer, dans de nombreuses occasions nous pouvons avancer furtivement et éliminer avec notre PPK avec silencieux. Mais, il y aura des moments où nous serons devant un tank détruisant la moitié de la ville ou nous changerons le décor et nous serons armés jusqu’aux dents en distribuant des balles, il y a beaucoup de nuances dans le jeu qui satisferont les goûts les plus exigeants.

Pour compléter cette grande expérience, vient l’élément qui a été un boom à l’époque et est son multijoueur, qui vient à la Xbox avec l’option de jouer avec trois autres amis en écran partagé, répétant l’expérience que le titre nous a offert à l’époque. Malheureusement, nous n’aurons pas ce mode dans son aspect online, puisqu’il reste exclusif à la version Nintendo, mais malgré cela, on ne peut que se réjouir de pouvoir reproduire à nouveau ces affrontements sur le même écran et ressentir le goût de la victoire ou de la défaite en compagnie. Enfin, les fameux codes de triche pour débloquer les cheats ont été éliminés, à la place nous pourrons les activer si nous remplissons certaines conditions, en plus de l’incitation supplémentaire des réalisations pour obtenir plus du jeu. Nous sommes en présence du jeu qui a contribué à gérer le changement dans le FPS d’aujourd’hui en posant les bases jouables susmentionnées.

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Durée

Il s’agit d’un jeu très particulier qui vous fera sûrement réfléchir. Son mode histoire nous prend par la main à travers 20 niveaux qui font référence au film Goldeneye 007 et si vous êtes de ceux qui choisissent le mode facile, vous pourrez le terminer en une moyenne de 1,5 heure. 10 à 12 heuresce qui n’est pas mal pour un premier tour afin de se familiariser avec la mission et le système de contrôle.

Bien que vous puissiez donner un autre tour au jeu en augmentant la difficulté et en obtenant de nouvelles missions dans chaque niveau, ce qui ajoutera de la variété et vous permettra d’exploiter davantage ce que le jeu a à offrir, car en faisant le changement de difficulté, ces nouvelles tâches vont être un bon défi pour terminer le niveau et le jeu, car la moindre erreur et vous devrez recommencer votre chemin.

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Cependant, la cerise sur le gâteau qui vient prolonger de manière significative les heures que nous passons dans le titre, est son mode multijoueur local, rappelons que nous n’avons pas le online pour ce mode. Et nous pourrons inviter 3 autres amis pour nous offrir un festin qui n’est pas du tout normal de nos jours et qui nous ramènera à cette époque, avec l’écran partagé et la possibilité de voir la réaction de nos amis pendant la rencontre. Les vétérans du jeu se sentiront comme chez eux et même les nouveaux venus y trouveront une nouvelle expérience. On peut donc facilement passer des heures et des heures à s’amuser et comme nous le disions au début, vous vous direz , comment se fait-il que ce jeu ne soit pas arrivé plus tôt, avec tout le plaisir qu’il a à offrir ?

Conclusion

Pour conclure, nous assistons au retour d’une légende qui a jeté les bases pour de nombreux studios et développeurs qui, à ce jour, estiment que Goldeneye 007 a ouvert la voie sur les consoles à un genre qui semblait relégué au PC. Les FPS n’ont jamais été aussi uniques et extraordinaires que ce jeu, sans pour autant en diminuer les mérites. Doom, Wolfenstain, Duke Nuke, Quakeautant d’œuvres de grand calibre, dont beaucoup sont toujours d’actualité, même si ce que Rare a fait en 1997 était très en avance sur son temps.

Et pour notre plaisir, nous avons le retour du jeu original qui est sorti sur la Nintendo 64, mais maintenant avec plusieurs améliorations, comme la possibilité de voir le jeu sur des écrans HD et des améliorations en ce qui concerne les cadres et autres aspects visuels qui ajoutent un lifting pour être joué d’une meilleure façon avec notre agent 007, en conservant son essence et le facteur de nostalgie qui entoure le jeu.

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Il est clair que les visuels du jeu montrent les coutures.mais n’oublions pas qu’il s’agit d’une oeuvre vieille de 26 ans, donc si on lui pardonne cet aspect, c’est vraiment… vous obtiendrez un bijou qui mérite d’être apprécié pour connaître la raison de son héritage. Avec une excellente bande-son et un gameplay qui conserve son charme, c’est un jeu solide selon tous les standards, sans parler du multijoueur local qui vous tiendra accroché pendant des heures.

Nous ne pourrions pas être plus heureux qu’après tant d’années de rumeurs, nous puissions déjà jouer à ce grand titre, qui est disponible sur Xbox Game Pass pour ceux qui ont le service actif. Et pour les nouveaux venus, c’est une excellente occasion d’essayer le jeu qui a fait couler beaucoup d’encre, le meilleur jeu basé sur un film est à portée de main et Goldeneye 007 est de retour pour s’aventurer avec James Bond.

GoldenEye 007
GoldenEye 007

Franklin Edward

Le bon

  • L’un des meilleurs jeux basés sur un film
  • Sa bande-son et ses effets sont impressionnants
  • Plus de 25 ans en selle et il garde son charme.
  • Le multijoueur local est sublime.
  • Pouvoir choisir la difficulté pour obtenir plus d’objectifs.

Le mauvais

  • Visuellement, on peut dire qu’il a vieilli.
  • Pas de multijoueur en ligne