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Analyse de la mort

Analyse de la mort

La première grande exclusivité et nouvelle IP de Bethesda après le rachat du conglomérat Zenimax Studios par Microsoft était une exclusivité PlayStation 5. Je ne pouvais pas commencer cette critique autrement qu’en soulignant la sortie curieuse de ce qui est sans doute le meilleur jeu qu’Arkane Studios ait jamais fait, Deathloop, après avoir développé de véritables chefs-d’œuvre comme la saga Dishonored ou le plus récent Prey.

Mais juste un an après cette sortie, il arrive enfin dans ce qui va être la maison de tous les titres Bethesda, puisque Redfall, le prochain titre du studio, sera l’année prochaine. Deathloop continue de monter d’un cran dans l’originalité à tous les niveaux, avec la marque Arkane totalement intacte. En laissant les détails pour le texte, le sentiment que l’on a en jouant à ce jeu est celui de la fraîcheur, de l’originalité et d’un excellent design.

Nous ne vous dirons rien de spécial que vous n’ayez déjà lu dans notre précédente critique de la version PC, si ce n’est les nouvelles fonctionnalités qui sont arrivées avec la mise à jour de Goldenloopqui sort en ce moment avec une prémisse qui pourrait presque justifier d’y rejouer, en raison des nouvelles fonctionnalités importantes qui améliorent le gameplay, et en même temps offrent des incitations importantes pour le nouveau joueur : Crossplay entre toutes les plateformes, une fin alternative, une nouvelle arme, la nouvelle capacité Fuga et quelques gadgets supplémentaires.

Peut-être qu’avant d’expliquer quoi que ce soit, je considère qu’il est important de connaître un minimum l’intrigue et que les clés de tout ce dont nous allons parler nous sont familières. Dans Deathloop, tout se passe sur l’île de Blackreef, où une expérience a fait que tous ses habitants vivent exactement la même journée, encore et encore. Dans le plus pur style “Groundhog Day”, nos protagonistes vont vivre ces événements encore et encore, en se rappelant ce qu’ils ont fait la veille.. Même s’ils meurent, la journée se terminera et commencera tout de suite. Le principe est connu, mais il n’a peut-être jamais été reflété dans un jeu d’une manière aussi intelligente et bien exécutée. En effet, bien que la journée se répète, ce qui donne l’impression qu’il s’agit d’un Roguelite, nous nous rendons vite compte que… est un jeu véritablement linéaire dans la conception de son histoire.quelque chose que, franchement, j’ai fini par apprécier. Bien qu’au début, il soit difficile de le voir, en raison de la liberté “apparente” qu’il vous offre dès la première minute.

Critique de Deathloop - Deathloop arrive sur Xbox en beauté, avec une mise à jour majeure du contenu et la promesse de nous faire profiter de l'expérience.

Cette originalité de Deathloop se reflète dès le début, puisque nous pouvons choisir d’incarner Cole et Break the Loop ou Julianna et Protect the Loop. C’est une façon très organique d’introduire un mode JcJ entrelacé avec l’aventure et l’histoire elle-même, faisant en sorte que même si vous jouez avec un seul personnage, vous devez faire face aux deux camps dans le cas de Cole, où les ennemis IA et celui qui va essayer de nous traquer deviennent la menace.

Section technique

Deathloop s’est également amélioré graphiquement avec son arrivée sur Xbox. Le titre d’Arkane Studios avait déjà fière allure, mais l’évolution qu’il a prise depuis son introduction jusqu’à cette version finale est incroyable. Le résultat, dans notre cas, sur une Xbox Series X, est tout simplement spectaculaire. La définition des textures, l’éclairage et les illustrations des années 60 dans chaque pixel font de l’ensemble une œuvre d’art contemporaine.

La chose la plus remarquable à propos de cette nouvelle mise à jour est que maintenant, sur la Xbox Series X, nous aurons 4 modes graphiques à choisir : 4K et 60fps centrés sur le framerate, 4K et 60fps centrés sur la qualité, 4K et 30fps avec Ray Tracing et 1080p et 120fps pour la meilleure expérience multijoueur possible. Bien que chaque mode ait ses avantages et ses inconvénients, si vous comptez jouer seul, sans connexion en ligne, et jouer tranquillement, vous devriez opter pour le mode Ray Tracing, car il rend le jeu absolument magnifique. Cependant, en tant qu’expérience globale, le mode 4K et 60 ips axé sur la qualité semble convenir à toutes les situations. les modes centrés sur le framerate conviennent au moment où nous décidons de jouer avec JuliannaCette fluidité nous donnera un net avantage sur un Cole qui est plus concentré sur sa mission que sur le fait de nous tuer. Mention spéciale à la Xbox Series S et à ses formidables performances. qu’il propose avec les modes Qualité et Performance (dépourvus de Ray Tracing et de 120 images par seconde) en 1080p et 60 images par seconde. Rappelons-nous que est un jeu entièrement next-gen.

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Comme nous l’avons dit au début, il n’y a rien de nouveau, mais le son, la musique, et Le doublage espagnol fait de Deathloop un titre de luxe.une de ces exclusivités (non-exclusives), que vous êtes heureux d’avoir. On a presque l’impression que maintenant, avec son entrée sur le Xbox Game Pass, il est vraiment apprécié comme il aurait dû l’être à sa sortie.

Gameplay

La présentation de Deathloop est ostensiblement un FPS d’action, qui rappelle beaucoup Dishonored ou Prey avec ses pouvoirs, que nous pourrions combiner avec des armes plus traditionnelles. Cependant, le concept selon lequel, que nous soyons tués ou que le jour se termine, le jour recommence et recommence encore, introduit un facteur important qui pourrait signaler que nous sommes confrontés à une sorte de Roguelite. Et presque dès les premiers instants, il semble que ce soit le cas. Mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité.

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Deathloop est un titre qui ne propose réellement que 5 scénarios. Ni plus, ni moins. Mais il l’associe à une maîtrise qui nous amènera à en parcourir chaque recoin, car ils regorgent de secrets et d’informations que nous pouvons utiliser (comme Cole) pour briser la boucle, ou pour nous faciliter la tâche. Mais nous allons vous expliquer dans un moment. Ces 5 étapes, quatre en fait, puisque la première est celle où nous nous réveillons constamment, peuvent être visitées en 4 parties de la journée : matin, midi, après-midi et nuit. Et c’est là que ça commence.

A chaque moment de la journée, des choses différentes se produisent. Des portes qui s’ouvrent, des objets qui apparaissent, ou des événements qui se produisent. Chaque jour, la vie des visiteurs de Blackreef se déroule de la même manière, et il est de votre devoir d’essayer d’être au bon moment et au bon endroit dans la journée pour continuer à avancer dans votre objectif.. Par exemple, si vous tuez l’un des Visionnaires (les boss du jeu) le matin, il se peut que vous n’ayez pas de rendez-vous avec un autre Visionnaire l’après-midi de ce jour, que vous ne puissiez pas ouvrir une porte le soir, ou que vous ne puissiez pas révéler certaines informations. Mais ce n’est qu’un des presque innombrables exemples qui peuvent se produire, au point que nous obtiendrons progressivement les informations nécessaires, sachant à quel point nous devons être pour continuer à avancer et ainsi dessiner progressivement notre grand plan pour briser la boucle.

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Mais bien sûr, notre mort, même si Cole aura 3 tentatives pour chaque partie de la journée, réinitialisera tout. Donc si nous tombons, tout ce que nous avons accompli sera ruiné. Tout, sauf les informations obtenues, car nous nous souviendrons de tout ce qui s’est passé la veille, comme s’il s’agissait vraiment d’une nouvelle chance d’essayer. La seule personne consciente de cette répétition et qui en conserve également la mémoire est précisément notre rivale, Julianna, qui va tenter de nous tuer sans pitié. Dans les mains d’un autre joueur, elle “envahira” notre jeu, nous obligeant à pirater une antenne afin de fuir la zone. Julianna aura l’avantage tactique d’avoir l’aide d’ennemis, de vous voir si vous êtes détecté, et peut-être de savoir exactement quel est votre objectif du jour. Mais bien sûr, Cole a la force brute nécessaire, à commencer par le fait d’avoir trois vies et Julianna une seule. L’équilibre des forces est excellent, et au fur et à mesure que vous progressez dans l’aventure, vos adversaires deviennent plus habiles.

Cette montée en puissance est quelque peu littérale, puisque si nous jouons à Protect the Loop, nous obtenons plus d’armes et de pouvoirs en tuant plus de “Coles”.

Et bien, nous ne perdrons pas tout non plus, car grâce à un certain événement initial, Cole aura la possibilité d’imprégner des armes, des pouvoirs et des améliorations, devant obtenir des quantités de Résidu – un peu comme la monnaie du jeu -, pour l’obtenir. Mais attention, car l’imprégnation des armes ou des capacités les protégera de la perte à votre mort, mais cependant, si nous les abandonnons au milieu du jeu pour les échanger contre une autre, nous ne les aurons plus à la fin de la journée, et donc, même si nous les avons imprégnées, elles ne resteront pas avec nous.

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La mécanique est assurément originale, intéressante et colorée, mais le jeu n’en est pas moins la magie réside dans la façon dont tout se déroule de manière apparemment linéaire sans avoir à lier le joueur à une action spécifique.. Vous avez des objectifs à suivre, sous forme d’indices, pour vous frayer un chemin, mais vous pouvez les réaliser – dans les limites des indices – dans l’ordre que vous voulez. Vous pouvez même les “trouver” devant vous, et gagner cette progression par votre seule exploration.

Durée

Le jeu a duré plus de 20 heures et je vous assure que nous avons laissé certaines choses derrière nous. Mais peut-être que si vous redémarrez la boucle plus souvent que d’habitude, cela pourrait prendre plus de temps. Dans ce cas, nous vous recommandons de désactiver le matchmaking si vous vous trouvez constamment dépassé par Julianna. Du moins jusqu’à ce que vous vous sentiez en confiance, car nous vous le déconseillons fortement. La récompense pour l’élimination des envahisseurs est une grande quantité de Résidu, l’une des principales compétences ou, si vous les possédez déjà, une amélioration de celles-ci, des armes et l’équipement qu’elle portait.

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C’est aussi une des Visionnaires, donc la valeur est la même. De plus, si vous la tuez le matin, elle n’apparaîtra pas pendant le reste de la journée. N’oubliez pas qu’elle aura déjà recommencé sa boucle et que vous ne la verrez pas avant le lendemain. C’est drôle, n’est-ce pas ?

Conclusion

Deathloop est un plaisir absolu à jouer. C’est beau, artistiquement c’est une explosion et le cadre des années 60 est non seulement parfaitement rendu, mais en même temps il offre une énorme variété de scénarios et de situations dans ce qui sont vraiment 4 grandes cartes. Au niveau du jeu, c’est satisfaisant et j’ai même apprécié l’aide à la visée trop assistée.

Peut-être qu’à certains moments, il est fatiguant de commencer à voir les mêmes endroits, de tuer des Visionnaires dans la même situation et surtout, démoralisant que par exemple une Super Julianna apparaisse la nuit et bousille littéralement toute votre journée. Cela ajoute une quantité significative de piment, d’excitation et de tension à l’ensemble, mais cela pénalise trop, indépendamment de ce que vous avez accompli ce jour-là, comme le fait de pouvoir entrer dans une zone où vous devez suivre plusieurs étapes obligatoires pour y accéder.

Critique de Deathloop - Deathloop arrive sur Xbox en beauté, avec une mise à jour majeure du contenu et la promesse d'une expérience agréable.

Parce que bien sûr, et à cause de ce que je viens de dire, Deathloop n’est pas parfait. Mais tout le monde devrait l’essayer. C’est un plaisir, je répète qu’il est très original dans son concept car il oblige le joueur à être conscient de l’effet de boucle dans ses actions, vous piégeant dans ce puzzle de plaisir dont on veut juste sortir. Et si cela ne vous motive pas, en plus de cela, il y a plusieurs fins et je vous assure que l’intrigue m’a laissé sans voix à plusieurs reprises. Je suis sûr que c’est clair pour moi. Arkane ne fait que des jeux exceptionnels et à partir de maintenant, tout ce qui vient d’eux aura mon vote inconditionnel.

*Merci à Bethesda pour le matériel fourni pour la revue.

DEATHLOOP
DEATHLOOP

Pedro Del Pozo

Le bon

  • La combinaison des scénarios avec la boucle temporelle est merveilleuse.
  • Graphiquement, il montre ce dont la nouvelle génération est capable.
  • Le gameplay et le multijoueur intégré sont une réussite.
  • Les personnalités des protagonistes pourraient bien lancer une franchise.
  • C’est un gaspillage d’originalité

Le mauvais

  • Parfois, la boucle vous fait trop souffrir
  • Une Julianna avec un ping élevé peut vous berner trop facilement.