in

Analyse de Bright Memory : Infinite

Analyse de Bright Memory : Infinite

Après une longue attente, nous avons enfin Bright Memory : Infinite avec nous. Le jeu développé par FYQD-Studio a suscité beaucoup d’intérêt chez moi depuis son annonce lors de ce Xbox Game Showcase en 2020 où nous avons pu voir les premiers jeux pour la série Xbox X|S. Un jeu qui est passé d’une exclusivité temporaire à un lancement multiplateforme et qui, développé par une seule personne, promettait une combinaison unique de jeu de tir et d’action à la première personne au katana.

Et ce n’est pas qu’on nous ait menti ou que le jeu soit autre chose. Les éléments sont là mais, comme je vais le déballer dans cette critique, il n’en tire pas autant qu’il le pourrait. Beaucoup de choses restent très superficielles et il est très facile de ne pas les approfondir quand on joue. Il a également deux problèmes principaux : il est très facile de le jouer comme un jeu de tir normal, ce qui lui fait perdre toute son essence, et une histoire très superflue.

À tel point que c’est plus une excuse pour développer un jeu qu’autre chose. Il y a beaucoup de choses qui n’ont pas de sens, qui n’expliquent rien ou presque… Et au final, cela reste comme un élément secondaire qui accompagne chaque mission, mais auquel on ne donne pas plus d’importance.

Section technique

Artistiquement, Bright Memory : Infinite est un jeu à tomber par terre. Surtout pour un développement indépendant par un si petit studio. L’aspect visuel général du jeu, ainsi que les environnements, est très surprenant. Il est vrai que le visage du personnage principal est très déplacé et c’est là que le manque de budget et de personnel se fait le plus sentir.

Pour le reste, bien que certains aspects et éléments se répètent, le jeu a une belle finition, avec un bon design des ennemis. Il est vrai qu’ils sont peu nombreux, mais pour la durée du jeu, ils ne deviennent pas répétitifs.

Critique de Bright Memory : Infinity

D’un point de vue technique, le jeu est un véritable concentré de puissance. Nous y avons joué sur une Xbox Series X et nous avons pu profiter du titre en 4K avec 60 fps et Ray Tracing activé. Cependant, c’est le seul jeu sur ma X Series où le ventilateur est assez bruyant, donc nous avons certainement affaire à une mauvaise optimisation et cela fait travailler notre console plus fort.

En outre, au cours de nos parties, nous n’avons pas constaté de plantages ou de baisses de FPS notables. De plus, tout reste bien tendu et stable, avec pratiquement aucun problème.

A lire également  Phil Spencer n'arrive pas à se sortir de la tête l'idée d'un ordinateur portable Xbox

Critique de Bright Memory : Infinity

Gameplay

Parlons de ce qui m’a le plus intéressé dans ce jeu. Cette fusion entre shooter et combat à l’épée qui promettait tant… et qui au final est un peu boiteuse. Surtout parce qu’elle ne sait pas tirer parti de ses points forts, qu’elle possède, et de ses nouveautés et ajouts. Il est très facile de tomber dans la tentation de jouer tout le jeu en mode tireur. C’est-à-dire, sans utiliser les compétences et le katana.

Ceci est principalement dû au fait que le maniement des armes est très bien conçu et accompli. Nous avons les quatre armes de base de tout jeu : fusil d’assaut, fusil à pompe, sniper et pistolet. De plus, chacune d’entre elles possède une munition spéciale que l’on peut ramasser disséminée dans chaque mission et qui a des effets différents selon l’arme.

Critique de Bright Memory : Infinity

08/04/2024 à 20:39

Avec cela, jouer juste en tirant est très satisfaisant et cela fonctionne. A tel point qu’on en oublie ses bonnes propositions, comme l’utilisation du katana. Une arme qui nous sert non seulement à attaquer (et qui est l’une des plus dommageables, d’ailleurs) mais aussi à repousser les attaques ennemies et à renvoyer les balles ou les flèches des adversaires. La parade est peut-être celle qui est la plus utilisée, mais il nous est arrivé plus d’une fois d’esquiver avec le trait pour continuer à tirer plutôt que de l’utiliser.

Et c’est là le gros problème qu’il n’a pas : il ne nous oblige pas à utiliser les compétences. Si on ne le veut pas, on ne peut même pas utiliser une fois l’EMP qu’on a depuis le début du jeu ou la parade. Nous ne pouvons débloquer aucune des compétences disponibles, car nous n’en avons pas besoin. Il n’y a pas d’ennemis qui nous obligent à les utiliser, qui nous invitent à le faire parce qu’ils sont plus faciles à vaincre avec eux, rien. Ainsi, nous finissons par ne pas utiliser de bons outils et de bonnes compétences, bien pensés, mais dont on se sert peu.

Analyse Bright Memory : Infinity

En outre, le jeu souffre d’être trop passif. Bien que nous commenterons cet aspect plus tard, nous devons mentionner ici que dans plusieurs situations nous devons utiliser un harpon pour avancer dans les étapes. Un harpon qui est dirigé à tout moment, on nous dit où l’utiliser et quand. Il n’y a aucune liberté pour l’utiliser à d’autres moments, contre des ennemis ou même lorsque vous devez l’utiliser si ou si, ils le signalent très clairement lorsque vous devez appuyer sur le bouton.

A lire également  Les Sims 5 pourraient être très proches d'une annonce officielle

Critique de Bright Memory : Infinity

Durée

Bright Memory Infinite pourrait être classé dans la catégorie “fast and furious”. Parce que cette proposition correspond à cette définition comme un gant. Oui, visuellement c’est spectaculaire, ludiquement il y a des choses intéressantes et spéciales… mais c’est trop court. Lors de notre première partie, jouée en difficulté normale, il nous a fallu un peu plus de deux heures pour la terminer. Jouer sur des difficultés plus élevées peut allonger le temps, mais cela ne fera pas non plus une grande différence.

Il est vrai que sa structure ne permet pas d’augmenter le temps. Bright Memory Infinite est un jeu linéaire à l’ancienne.. Il n’y a pas de quêtes secondaires ni d’objets à collectionner. Et non, les lockets ne comptent pas car, bien qu’il y en ait de plus cachés que d’autres, ils servent à augmenter nos compétences et on peut les obtenir simplement en battant des ennemis.

Critique de Bright Memory : Infinity

Pour autant, sa conception est passable, sans espaces ouverts ni chemins de traverse. Il n’y a aucun endroit à explorer, aucun endroit où chercher un peu. Et tout cela finit par se répercuter dans une durée rare qui a peu de goût. Le point positif est sa forte dose de rejouabilité pour, comme nous l’avons dit plus haut, profiter de ses capacités ou essayer de battre notre record.

Conclusion

Bright Memory : Infinity est un jeu avec de bonnes idées, mais qui, en fin de compte, n’est pas à la hauteur. Court dans tous les sens du terme. Tant par sa longueur, puisqu’il dure à peine une demi-après-midi dans une longue session de jeu, que par sa jouabilité. Il est vrai qu’il tient ses promesses, mais il ne sait pas comment en tirer le meilleur parti et il finit par être très facile de tomber dans le jeu comme on le fait avec n’importe quel autre shooter.

Ainsi, la sensation finale qui nous reste est celle d’être face à un énième clone de tireur. Et c’est une réalité qui n’est pas vraie. Parce que Le titre de FYQD-Studio possède une bonne couche de personnalisation, une bonne idée et une bonne exécution des compétences et de l’utilisation du katana.. Mais si nous ne nous forçons pas à les utiliser, nous ne nous en rendrons pas compte. Et le titre ne vous oblige à aucun moment.

08/04/2024 à 20:39